Skocz do zawartości

ozzyslip

Members
  • Liczba zawartości

    218
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozzyslip

  1. nie no ustawienai rendera masz standardowe wiec dobre, na koneic tylko zmniejsz noise i podsrubuj ustawienia, wieksze znaczenie imho ma ustwienia i ilosc swiatel i materialy
  2. moim zdaniem tyl ok, tylko brakuje miesni plecow, a co do przodu to moim zdaniem do poprawy kurza klatka i wgniecenie tam gdzie pachwina powinno byc lzejsze ;)
  3. Hej. Niestety chec do dokonczenia scnki z rewolwerem sie ulotnila i moze kiedys wroci, zobaczymy ;] A teraz ogladalem sobie wiadomosci i po raz kolejny wylaczylem je po 5min, z powodu pana gosiewskiego kuchcinskiego wierzejskiego i calej bandy tych idio**w. I nie wiem skad pojawil mi sie w lowie obraz typowego polskiego smietnika z ktorym scene postanowilem zrobic :) w necie znalazlem tylko to: smieszne i smutne zarazem :P a oto moj plan: prosze o refki smietnika bo niestety nie dysponuje aparatem cyfrowym a w necie nie moglem nic znalezc :P pozdrawiam
  4. nie moj kolego, bo kazde forum ma zasadę "przeczytaj i pomyśl zanim napiszesz" wszyscy tutaj sa juz wiele dluzej niz ty, maja wieksze doswiadczenie i sami biora udzial w rozwoju tego forum jak i calego serwisu, wiec moga sobie pozwolic na krotkie komentarze, a ty zamieszczajac jakies fotki z zamazanym podpisem stwazasz wrazenie jakbys w stuprocentach uzurpowal sobie prawa do czyjejsc tworczosci. za przeproszeniem, w D***E mamy jaką masz siec w szkole i kto sie kiedy logował, fakty sa faktami, jak wystapiło nieporozumienie to trzeba bylo to wyjaśnic, a nie teraz się tlumaczyc.
  5. nom jak wyzej wszystko ok tylko katana psuje calosc, aha i ma fajny staniczek nadaje sie do taniego pornoska z indianska muzyka i pejczami :PP a wlasnie mozesz jej dorobic ten pejs ztak na upartego :Pp ;) pozdrawiam
  6. mnie tyez sie podoba stymze tyo heaven to chyba nie heaven bo jakos tak pochmurno ;P
  7. troche plastelinowo moim zdaniem,z przodu, ale ja si enie znam na autach wiec sie nie sugeruj ;)
  8. hehe fajny nawet bardzo, zob z tego mini gierke, z jego wpelni interaktywna głową przyczepioną do lancucha i z asortymentem narzedzi do tortur,a zdobedziesz uznanie wiekszosci polakow :P pozdrawiam
  9. hmmm zalezy jaki chcesz miec klimat chyba... ale ja osobiscie podniszczylbym te drufie, bo te piwerwsze sa "za polskie" , a co za tym idzie, zle mi sie kojarza ;)
  10. mozeby mu ktos powiedzial zeby zmenil temat watku na poprawny bo inaczej jego topic sie pozegna z zyciem :)
  11. a mnie sie wydaje ze widzialem tutek z takimi szklankami na jakiejsc stronie... chyba napeno go widzialem :) na po lewej jescze jakos wyglada a tej po prawej chybasie cos stalo... pobaw sie jasnascia hdri i jej polozeniem w scenie moze to cos da.
  12. oka musialem odlozyc prace na dosc dlugi czas z wiadomego chyba powodu (szkola) w weekend znalazlem chwilke czasu i zaczalem wzbogacac przyszla cene o nowe obiekty, oto kajdanki, proste ale wiarygodne bo pochadzac wlasnie z tych czasow :) a oto refka: pozdrawiam :)
  13. proporcje lezza igantycna klaka i pzelacznik i kolorowe swiato :/ daj zwyklego vryja light i zostaw kolor bialy
  14. nom mnie sie wydaje ze dobra scenka jak na cwiczenie teksturek samych i materialow, tylko modele za proste do cwiczenia mapowania.
  15. hmmm dobrze ci idzie tylko zobacz,a rysuku udalo i sie zminic w psie ze nie ma tego rowka miedzy policzkiem a nosem, zaczyna sie on dopiero od nozdrzy po kaciki ust a wyzej wszystko jest "jednolite:
  16. tekstury probne mam rozumiec ?? wyglada wporzo pracuj dalej i pamietaj o detalu. pozdrawiam.
  17. Kr3tz nie czepiaj sie patry'ego wie co gada w koncu siedzi w w tym kope lat i sie zna, wie co to omni i skylight wiec nie waz sie podwazac jego zlotych slow. to jest grafik ! Sam- ja bym ci radzil w google wpisac "mental ray tutorial" i poczawszy od pierwszego do ostatniego powertowac, kazdego tutka zapisac na kompie i CZYTAC CZYTAC I JESZCZE RAZ CZYTAC!
  18. mnie sie wydaje ze HDph subdis za wysokie 40 wysttarcyz, oprocz tego medium wystarczy, hogh nie ma poco, lepiej rqmc sampler daj jeszcze jedno 0 po przecinku w noise threshold czyli 0,001 45 do za duzo!!! o dyuzo za duzo!!! 16 to max!! zeby w szface bylo jasno : pobaw sie wartosciami dar i bright multiplier w color mappingu, co do przebarwienia zmniejsz gl saturation do 0,5 w rolecie gl
  19. Oka chyba zaczynam uzyskiwac efekt o ktory mi chodzi(podloze narazie prowizorycznie) mam 2 wersje jedna z reflection environment czrnym i druga bialym powiedzcie ktora lepsza: 1. 2. z gory dzieki.
  20. dzieki bardzo za koment wam wszystkim cOJoTS jeszcze prauje nad tym metalem chce mu nadac taka fakture jak na zdjeciu u hynola. TouchThis poprawiłem i nawet nie macie pojecia ile czasu mi to zajelo: 1. modelowanie tego tak z 10 minutek 2. musialem a nowo unwrapem mapowa ta kolbe zeby drewno dobrze wygladalo co mi zajelo z 2 h :/ zeet nastepny render dam juz z jakims ciemnnym podlozem bo w glowce mam scenke podobna do twojej ;)
  21. widze ze tak jak ja robisz bron palna stymze "troszke" nowszej generacji :P ale kolba jest i w moim i w twoim wiec jak ja sobie jako tako poradzilem to ty tez ; bede zaglad tu i sie odplacac pomaca za pomoc ;) POWODZENIA.
  22. Dla zainteresowanych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=434914&page=5 oto tywoj ostatni update w ktorym widzimy nienajlepsze oswietlenie + brak info o czasie renderu, lecz mozna sie spodziewac ze tak jak przy szarym rednerze tej samej rozdzialki trwalo to 2h patry: "Tweety - tak jak mówiłeś - test oświetlenia na szaro :) Rendering tylko 2h !!! BO teraz wiem, że jka renderuje to trzeba wszystko wyłączyć oprócz windowsa i 3dsmaxa :)" pfff...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności