Skocz do zawartości

ozzyslip

Members
  • Liczba zawartości

    218
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozzyslip

  1. nom dlugo, ale krocej niz patry robi szare rendery i lepiej to u ciebie wyglada ;)
  2. oka wywalilem ta brazawe gowienko i dalem jakis lepszy bitmap jako brud, oprocz tego juz wszystko wporzadku ze spodem rekojesci jest 2x drewno 1x metal ;)
  3. no jak zwykle.. stary porownaj sobe to co dalej przed i po tutku... to ze ci sie udalo siatke zrobic to nie znaczy ze juz mozna spoczcna laurach bo ten model nie jest wciaz najwyzszych lotow... ale jak chcesz
  4. strasznie proste te modeliki nie wygladaja zle ale (chciaz sie kompletnie nie znam na animacji) to mi sie wydaje ze sie to to nie nadaje do riggowania...
  5. o co chodzi z tym 2x i 1x, a polysk sie zrobi ;)
  6. ozzyslip

    Scena 3D: PORT

    jak dla mnie tez miodzio tylko, tak jak ania, uwazam ze stateczek troche za malo detalu am ale moze nadrobisz teksturkami. fajnie :)
  7. oka powiedzcie mi czy ide dobrym tropem. daje vray blend i coat material a tam gdzi e m byc rdza rysuje w psie. to narazie versja wczesniejsza niz beta ale chce wam pokazac moj zamysl ogolnie ;) pozdrawiam :)
  8. oka juz woroszylow kliment mi omogl zrobilem mapowanie normal mapa w unwrapie i w photoshopi na jej podstawie maluje sobie blend'a do wrayblend mtl.
  9. mam problem. zrobilem mapowanie rewolwera za pomaca normal map w palecie mappig w unwrap uvw. wszystko jest ok dobze sie mapuje ale jaqk wciskam redner to wszystko sie je**e i renderuje sie tak jakby nie mialo zadnego unwrap uvw i robi sie bajzel... znowu laduje moje mapowanie render a po renderze znow kiszka... jakeis pomysly ?
  10. ooka juz sobie z tym poradizlem. uzylem normal mappingu i texportera wiec moge rozpoczynac malowanko. i tu mam drugie pytanie. jak zdefiniowac przezroczystosc drugiej warastwy(w moim przypadku rdzy) w tyhc mijscach w ktorych sobie tego zazycze? z gory thx
  11. hej pisze ten watek poniewaz stoi przede mna "zabrudzenie" mojego rewolwera. i teraz mam pytanko. zeleli chce miec orientacje gdzie jest jaka czesc modelu na szraym materiale( bo takim jeststal) to co zrobic? jezeli uzyje texportera t otrzymam jpg z siatka a nie sama bitmpa ktora po przerobieniu ede mogl naniesc na rewolwer, dodac refleksy itp. wiec mam pytanko? jak kolejno postepowa czego uzyc itp by miec rozlozona teksuree gotowa do przemalowania ?
  12. widze ze cos nie chce wamsie omentowac, ale i tak daje kolejny update i kolbe uwazam za skonczona jako wersje "czysta" ze stali rowniez jestem w miiare zadoqwolony i bede ja teraz rowniez zabrudzac.: pozdrawiam
  13. Nie no jak dla mnie super :D dbaj tak do konca o detale to bedzie super scenka ;)
  14. no tow takim razie zeby byl ten polysk t dam schellac ?? jak myslicie?
  15. no to jeszcze raz. zrobilem bumpa innego w photoshopie i odbicia zminiejszylem.. co to specuar ?? istnieje w vray material ? :
  16. bugi przy powiekach i kacikach ust masz. i wydaje mi sie ze usta za duze sa. gorna powieka powinna byc troche iweksa i brdziej wystawac bo wygkada jak cienka blona
  17. Ech moze teraz cos lepiej... juz trace do tego cierplwosc :PP parszywe tekstury:
  18. caly czas sie mecze z tekstura kolby... ta nieudolnie i amatorsko namalowalem za pomoca zdjecia referencyjnego z ktorego wycialem kawalek tekstury pokopiowalem go i uzylem narzezia korektora fotografii zeby zamazac spoiny... i co wszylo.. korek :/: kurcze poradzcie mi jak zrobic fajne drewienko :( nie znam sie na ps
  19. no wiem wiem narazie chce zrobic czysta wersje a pozniej mask mapy dam jakiesbo nie mam pojecia jk zrobic, "te brudy w zakamarkach" macie jakei stutki moze o teksturowaniu takiego czegos tzn jak zrobic taka teksturke ?
  20. skad wziales viste... gdzie kupiles ?? :D:D:D:D:D
  21. oka zrobilem probe materialow... i... no wlasnie.. :D spust wyglada jkaby byl ze szczerego zlota itp itd prosze o jakeis rady :D:D:
  22. jak dla mnie super, duzo szczegolow no i te spawy ekstra :)
  23. korzystam z wielu zdjeci ktore wzialem z google i tam sie przyjzalem dokladnie, proporcje sa ok :) jutro podrzuce probe materialow bo musze zrobic teskturke drewna w wood workshop, ktorego kompletnie nie znam , pozdrawiam :)
  24. oka podrzucam siatke. nie wiem czy jest sens zeby ja poprawiac skoro model wyglada ok :P:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności