Skocz do zawartości

ozzyslip

Members
  • Liczba zawartości

    218
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozzyslip

  1. no to dajesz gdzies tak reflecta z 30 glos ustawiasz na mniej wiecej 0,8 -0,9 i do bumpa dajesz jakis bump skory (pory lub cos) a jak nie to dajesz jeszce troch wiekszy refl i jakies fajne hdri podworkowe do slota reflection refraction environment w ust rendera chyba :)
  2. hehe ja za pierwszym razem jak wlaczylem zbrusha (wczesniej czytajac troche o ZSpehre zrobilem modle ludzkiej glowy i wyszedl mi super tylko nie wiem woole jak sie w zbrushu renderuje albo przedstawia wogole prace w jpg:/
  3. ozzyslip

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    nie wiem i pewnie sie nie dowiem czy dla ciebie to jest tak logiczne jak dla hynola czy nie... ja wiedze teoretyczna sobie przyswoilem i wiem teraz co i jak ale 3d to 3d i tu dziala to troche inaczej bo zaloze sie ze zaden z materialow na tym swiecie nie ma indexu refrakcji o wartosci 16 czy 20, wiec sie pytam tych ktorzy sie znaja zeby podpowiedzieli mi jak uzyskac lepszy efekt... moze ty potrafisz rozmawiac ze swoimi sztucami ale ja mam innych towarzyszy do rozmowy...
  4. ozzyslip

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    no czyli wlaczac ten fresnel do srebra czy nie ?? :)
  5. ozzyslip

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    kurcze teraz to mam taka zamote ze chyba sobie kupie ksiazke o swietle a nie o vray'u :) no coz powiedzcie mi tylko czy jezei naprawde bede sie trzymac realnych liczb to uzyskam interesujace mnie materialy?? aha i jeszce jedno.. skad wiemy ze chrom ma kolor"srebrny" skoro w kazdym punkcie na jaki sie patrzymy nie ma koloru lecz odbicie czegos... a jednak wydaje sie on srebrny... wiec jak do cholerty zrobic srebro w vray'u ?? moze jakies ustawienia (z fresnelem chyba nie?? ? " podajcie plz :)
  6. dzieki wielie :D dam znac jak beda zadowalajace mnie efekty (TAK BTW NIE MA TO JAK KONWERSACJA POSTAMI :P )
  7. Mam 2 vraylighty ktore sie moga odbijac w sumie :D i jeszcze hdri w slocie reflection... wiec ?? o ile mniej wiecej ?
  8. ozzyslip

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    ale mnie chodzilo nie o ior refrakcji tylko odbic nie wiem moze to to samo w kazdym razie hynol moglbys to przetlumaczyc na ludzki :PP (ladnie ladnie poszedlem do LO na profil mat fiz :D ) Podaj przyklady typowe cial przepuszczalych i polprzepuszczalnych :)
  9. piotrek ok sprobuje jakos nigdy sie tym nie bawilem :) bacry na przyklad do ilu podbic i ktory ciezarkow czy chromu ?
  10. piotrek- skoro ci to przypomina to przeciez prosilem sa ustawienia materialow wiec co zmienic zeby nie wygladalo jak tworzywo sztuczne ?
  11. Hej. Na poczatek chcialem powiedziec zebyscie nie przywiazywali uwagi do modeli. Chce tu pocwiczyc chromowany material i material metalu lez nei takiego typowego polyskliwego tylko szarej chropowatej stali (ciezarki). Podaje ustawienia obydwoch materialow(gryf i ciezarki) i jezeli sie wam cos nie pdooba to powiedzcie co w tych mat. zmienic. (sory za jakosc rendera ale to probne) Pracka: Ustawienia:
  12. ozzyslip

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    thnx Crush3r i wlasnie tu jest to o co mi chodzi na stronie pisze---> "Chrome Tourmaline, 1.61 - 1.64" wiec czemu w jakims tutku jest 16 ??!! albo "Aluminum 1.39" wiec czemu np w materiale Pendzla z evermotion chrom ma 2,9 a aluminium 0,18 i obydwa nie maja fresneli ?!?!?!?! moze ktos mi to wyjasnic ?
  13. ozzyslip

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    myslalem ze nie ma takiego materilau ktory by tak zalamywal swiatlo :D prosze od dalszwe rady mzoe sa jakeis materialy w ktorych nie da sie tego wstaiwic... ?? aha no i wazne: czy moge sobie spontanicznie ustawiac wartosci ior np 20 lub 30 ??
  14. Uzywam VRay'a juz od jakiegos czasu i mam problem.. wiem ze fresnel odpowiedzialne sa za zjawisko ze obiekt na ktory patrzy ludzkie oko odbija bardzij na bokach niz opd katem prostym do oka... i moje pytanie... keidfy tej funkcji uzywac a kiedy nie ?? np do materialu chromu w kilku tutkach byly one wlaczone a w kilku nie a jezeli juz byly to IOR mial liczbe z kosmosu 16 jednostyek... Poradzcie cos i wyjasnijcie mi doglebnie kiedy mam stosowac et metode a kiedy z niej zrezygnowac ;)
  15. leee ten zolty kolr lipny... dodalbyc jakies napisy na masce albo wogole nanadwoziu a na dole jaies blotko czy cos...
  16. ozzyslip

    Problem z wiezowcem

    typowe szklo w Vray'u to reflect 40- 80 refraction 240 okolo i w zaleznosci jaki chcesz miec kolor tego szkla to dajesz tki kolor fog'a i bawisz sie multiplier,em
  17. hej, nie bede krytykowac bo sie nie znam ale powie ze mnie tak samo jak innym sie bardzo podoba :) moglbys podac ustawienia renderka ?
  18. dzieki i sory jezeli kogos zdnerwowalem ale przyznajcie ze czasem jest tak ze komus sie dostaje na forum ze slabe nie takie zle itp a nikt nie daje konkretnych rad i traci chec do dalszej pracy.
  19. kurde mozecie mnie zjechac jak cos zle mowie, trudno,.. powiedzcie mi czemu niektore watki, ktore zawieraja jeszce gorsze lub niewiele lepsze prace od tej sas obsiadywane i obsypywane komentarzami a w tym watku ktos rzucil ze tlo nietakie kadr jakis taki i to wszystko. prosilem was zebyscie powiedzieli mi o czym pamietac na przyszlosc itp tylko dlatego ze chce byc poprostu lepszy. a wy ani be ani me zadnych konkretow i zero dobrych rad...
  20. kurcze ja sie nie znam na modelowaniu aut ale tereaz zaczynam sobie skrobac audi a3 sportsback (caly czas skupiajac 90 % uwagi na vizkach) i robie to zupelnie inan technika japierw robie cala bryle auta a potem tylko cuty i vertexy ruszam o wiele proscie jest siatke prosta zachowac. sprobuj tej metyfy w nastepnym aucie.
  21. gdybyscie mogli dac mi jakies "Zlote rady" na przyszlosc. na co zwracac uwage kolejnosc pracy, cois co pomogloby mi rozwijac sie w kierunku vizek. Z gorry wielkie dzieki !!
  22. albo mi sie wydaje albo tam naprawde jest 18 h renderu.. to nie za dlugo troche... ????
  23. Poweidzcie mi jak robic dobre ujecia takich zamknietych pomieszczen ? jaka kamera gdzie ja ustawic itp. nastepnym razem bedzie 100 razy lepiej obiecuje tylko blaaagam o komenty w wipie bo czasem czekam na nie cala wiecznosc i potem jest jak jest ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności