Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

Hmmm... a gdzie tu są tekstury?? Bo to wszystko to materiały standard chyba...

Żeby było lepiej to używaj mentalowskich materiałów, zmniejsz hotspot/fallof światła bo niepotrzebnie Ci fotony nie wiadomo gdzie uciekają, zrób sphere otaczającą całą scenę z modyfikatorem normal i materiałem z self illumination na np. 100, daj mniej sampli do FG (100 powinno wystarczyć) i pobaw się radiusami FG (im mniejsze radiusy tym będzie lepiej, ale będzie się dłużej liczyć), zrób też jakieś niebo (światło) skylightem, albo mr_area_spotem.

Po co do volumes - maximum num. photons per sample wpisałeś taką dużą liczbę?? Używałęś w tej scenie jakichś efektów volume??

Ale się rozpisałem :D

Napisano

hmmm... ja myslalem ze fotony w mentalu to sa jakby badane czy brane pod uwage tylko tek ktore wyapie kamera... moze sie mylilem-teraz juz wiem jak jest...

materialy to np. plastic z Architectual, nie ma zadnego standard.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności