Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Co tu mogłbym poprawic?

 

Czy to wygląda tak źle przez złe tekstury?

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hmmm... a gdzie tu są tekstury?? Bo to wszystko to materiały standard chyba...

Żeby było lepiej to używaj mentalowskich materiałów, zmniejsz hotspot/fallof światła bo niepotrzebnie Ci fotony nie wiadomo gdzie uciekają, zrób sphere otaczającą całą scenę z modyfikatorem normal i materiałem z self illumination na np. 100, daj mniej sampli do FG (100 powinno wystarczyć) i pobaw się radiusami FG (im mniejsze radiusy tym będzie lepiej, ale będzie się dłużej liczyć), zrób też jakieś niebo (światło) skylightem, albo mr_area_spotem.

Po co do volumes - maximum num. photons per sample wpisałeś taką dużą liczbę?? Używałęś w tej scenie jakichś efektów volume??

Ale się rozpisałem :D

Napisano
  • Autor

hmmm... ja myslalem ze fotony w mentalu to sa jakby badane czy brane pod uwage tylko tek ktore wyapie kamera... moze sie mylilem-teraz juz wiem jak jest...

materialy to np. plastic z Architectual, nie ma zadnego standard.

Napisano

No jedno jako słońce dosyć wysoko, a drugie jako niebo w oknie...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności