Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czy jest jakiś sposób w mental ray żeby to co sie odbija było rozmyte, ale nie za pomocą DGS bo się baaardzo długo renderuje?

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 2,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

w Mentalach pod maxa poniżej wersji 3.5 mozna sciagnąć sobie shaderki odpowiedzialne za zblurowane refleksy (szukaj na cgtalku cos o shaderze "carpaint" wraz z niem zainstalują sie te od blurowania) są bardzo szybkie.

 

Standardowo są dostępne w Mentalu 3.5 (3ds)

Napisano
  • Autor

a masz może linka, albo możesz mi wysłać te shadery, bo tam jest o tym topic ale ma ok 250stron :|

Napisano

Zamiast DGS możesz użyć metal (lume) :)

Tam są zblurowane odbicia :)

Napisano
  • Autor

eee próbowałem tego metal(lume), ale coś nie tak jak chce mi sie rozmywają te odbicia, chyba że coś źle robie:p

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności