Napisano 28 Grudzień 200618 l Czy jest jakiś sposób w mental ray żeby to co sie odbija było rozmyte, ale nie za pomocą DGS bo się baaardzo długo renderuje?
Napisano 29 Grudzień 200618 l w Mentalach pod maxa poniżej wersji 3.5 mozna sciagnąć sobie shaderki odpowiedzialne za zblurowane refleksy (szukaj na cgtalku cos o shaderze "carpaint" wraz z niem zainstalują sie te od blurowania) są bardzo szybkie. Standardowo są dostępne w Mentalu 3.5 (3ds)
Napisano 29 Grudzień 200618 l Autor a masz może linka, albo możesz mi wysłać te shadery, bo tam jest o tym topic ale ma ok 250stron :|
Napisano 29 Grudzień 200618 l Autor eee próbowałem tego metal(lume), ale coś nie tak jak chce mi sie rozmywają te odbicia, chyba że coś źle robie:p
Napisano 29 Grudzień 200618 l http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3631429&postcount=3278 To chyba to, sprawdź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto