Napisano 2 Styczeń 200718 l Sam model uważam za skończony. Zostały ewentualne poprawki w smoothing groups. A teraz przede mną część, której najbardziej nie lubie, czyli mapowanie. Uzborjony jest w : pociski kierowane tv AGM 64, bomby kasetowe Mk 20, kierowane rakiety średniego zasięgu AIM - 9 Sidewinder, zasobniki rakiet niekierowanych LAU 19 i chyba najbardziej charakterystyczne działko GAU-8/A Avenger kal. 30 (najpotężniejsze ,jakie kiedykolwiek zainstalowane w myśliwcu) Rednerki :
Napisano 2 Styczeń 200718 l Samolot nieźle Tobie wyszedł, tylko pytanko, czy on ma kokpit? Skoro pokusiłeś się o ruchome podwozie to nie zostawiaj go bez miejsca na kierowcę ;) I przyczepię się jeszcze to nierównomiernego rozłożenia ścianek. Wsadziłeś mnóstwo geometrii w uzbrojenie (te zasobniki na rakiety to chyba przesada), w działko, podwozie, a silniki kantami mogą oczy wykłuć. Jak już tak pieścisz detale to zadbaj o odpowiednie obłości, w końcu to piękna maszyna. Brakuje też takiego charakterystycznego, wystającego drobiazgu po prawej stronie kokpitu na dole (nie mam pojęcia co to jest ;)): http://www.af.mil/shared/media/photodb/photos/060817-F-4581D-104.jpg Jeszcze poproszę o polycount i siatkę.
Napisano 2 Styczeń 200718 l Rozpisałes się ile to ona ma tej broni i czego nie ma ale skoro wrzucasz go do game artu to moze podaj jego "poly cout" Model ogólnie spoko - ale z tymi dziurkami i detalami chyba troche przesadziłeś - wiem wiem- nie powinienem tego mówic bo też często przeginam z ilościa detalu ale u ciebie wydaje mi się troche to wszystko przesadzone. No i tak jak Empeck pisze dałeś mnóstwo detalu powiedzmy "wszędzie" to mógłbys dołozyć kilka ścianek i zrobić jakieś wnetrze Pozdro
Napisano 3 Styczeń 200718 l Autor ok ok.może troche przegiołem z detalem. Kokpit dokończe, jeszcze sie pobawie z tym modelem. Tylko nie wiem jak bedzie z częstotliwością update.ów, z racji zbliżającej się sesji :/
Napisano 3 Styczeń 200718 l dobrze jest plus to co wyzej (te dziury w karabinach to juz mogles zrobic na teksturce :) ) a pozatym wesolego nowego roku :D
Napisano 3 Styczeń 200718 l Masz tam wiele niepotrzebnych scianek, oraz brakuje konsekwencji w modelu, za duża jest różnica pomiędzy drobiazgami w jednym miejscu i kantami w innym.
Napisano 4 Styczeń 200718 l Autor Ok. Podłubałem to i tamto. Wziąłem się za poprawienie kokpitu. Jeszcze została owiewka i zaokrąglenie silników. Co do działka to chyba zrobie wyloty luf texturą, tak samo jak wyrzutnie rakiet. A tutaj mały filmik pokazujący samolot dookoła ( zgrany XviD'em MPEG 4) : http://rapidshare.com/files/10257806/dooko__322_a.avi.html
Napisano 16 Luty 200718 l Autor Sesja prawie skończona ;). To można bawić sie dalej. Narazie zrobiłem texture poszycia (zastanawiam się nad wersją szarą z charakterysztyczną paszczą na przodzie...), która obecnie prezentuje sie następująco : i jeszcze krótki filmik (8mb, 1024x768) prezentujący zachowanie światła i bumpu na poszyciu. http://rapidshare.com/files/16869916/dooko__322_a_2.avi.html
Napisano 21 Luty 200718 l Autor Post za postem... KONIEC Jakoś udało mi się dokończyć projekt. A oto rendery :
Napisano 21 Luty 200718 l Nie napisałeś ile czego zużyłeś na budowę tego samolotu. Nie będę się wymądrzał na temat samej budowy, gdyż na tym się nie znam. Wydaje mi się, że mogłeś użyć innego materiału - teraz nie wygląda to na metal, a na jakiś plastik. Oczywiście dorzuć screen z siatką :)
Napisano 22 Luty 200718 l nie wiem czy tak wygladaly oryginaly wiec nie bede sie wymadrzal, ale ta zieleń "pieści oczy" no i wszystko wyglada bardziej jak model do sklejania niz jak prawdziwy samolot fajne nity
Napisano 22 Luty 200718 l Autor hehe. No troche przegiąłem z tymi nitami :P Ale w animacji lepiej bedzie to wyglądać :P Mały update. Pokusiłem się o mały renderek. Troche roboty w PS. Chyba nie powinno to iść do działu finished 3d jak o że jest to (a przynajmniej miał być) game art. Co do ilośći poly, to jest około 14080.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto