Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czolem,

 

nurtuje mnie pewien problem zwiazany z FG. Moze jest mi ktos w stanie wytlumaczyc jak mozna zredukowac poswiate, ktora tworzy final gather na materialach. Wszystkie materialy w scenie to Arch+Design. Scena jest oswietlona poprzez Mr Sun i Mr Sky plus logarytmiczna kontrola ekspozycji z opcja Exterior light.

 

Prosze spojrzec na przyklady:

 

yellowfloorzu2.jpg

redfloortm7.jpg

greenfloorzo7.jpg

 

 

Strasznie to psuje widok innych materialow zwlaszcza przy wizualizacjach exteriora gdy trawa daja strasznie zielona poswiate na budynku.

Prosze o pomoc.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 826
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

1. Modeluj w skali

2. W FG możesz zmniejszyć intensywność jego działania - multiplier chyba. Poszperaj w jego ustawieniach, napewno coś takiego znajdziesz.

3. Czy materiał podłoża też jest mentalowski? Bo jeśli nie, tylko zwykły to dodatkowo to tez podtęguje oddziaływanie FG.

Napisano
  • Autor
1. Modeluj w skali

2. W FG możesz zmniejszyć intensywność jego działania - multiplier chyba. Poszperaj w jego ustawieniach, napewno coś takiego znajdziesz.

3. Czy materiał podłoża też jest mentalowski? Bo jeśli nie, tylko zwykły to dodatkowo to tez podtęguje oddziaływanie FG.

 

Wszystkie modele to Arch+Design mentala. Znalazlem parametr. Fall off`em w Rendering/FG mozna to zrobic dobierajac odpowiednie wartosci.

 

Dodatkowo Photon Basic w materialach pozwala odpowiednio dobrac kolor takze sprawa sie wyjasnila :).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności