Gość Melock Napisano 9 Wrzesień 2007 Napisano 9 Wrzesień 2007 Nie znam się na Vrayu a mam bardzo irytujący problem. To są podstawy ale nie wiem jak to zrobić. Jest sobie interior, dość duża przestrzeń, dwa okna. Dwa światła vraya ustawione około metr za dwoma oknami. Mocne przepalenia na suficie, ścianach przy oknie i framugach okna, dalej ciemno. Zwiększenie GI potęguje przepalenia. Jak ustawić prawidłowy balans oświetlenia obiektów znajdujących się przy źródłach światła a tymi w głębi pomieszczenia? Chciałbym aby to światło "dalej sięgało". Teraz mam coś pomiędzy tym: http://forum.arkitera.com/attachments/sketchup/5797d1159612755t-sketchup-vray-render-yatak-odasi-final-oncesi-jpg a tym: http://www.cgtutorials.com/oneadmin/_files/linksdir/628_Creating_an_interior_scene.jpg Raczej jak to drugie ale mocne przepalenia przy oknie mam. A chciałbym uzyskać ładnie rozproszone światło jak tutaj: http://forums1.caligari.com/truespace/attachment.php?attachmentid=3995&d=1169906418 http://pdyz02.mofile.com/p/1/2007/6/30/CD/CDQWZIKCJJ_205.jpg Jak zwiększam GI, czy to w Irradiance czy dla konkretnych obiektów to mam przepalenia przy oknie, robi się tez pomarańczowo, zmniejszam saturację wtedy ale mam wrażenie że to nie tak się robi. Tu jeszcze jeden przykład takiego czystego, "białego" i pełnego słońca interiora: http://x10.putfile.com/3/6713224267.jpg Byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki, próbuje różnych ustawień.
JackVasi Napisano 9 Wrzesień 2007 Napisano 9 Wrzesień 2007 Pokaz Twoj render, ustawienia swiatla i rendera. Wiesz, intensywność światła maleje wraz z kwadratem odległości (znaczy sie intensywność światła jest odwrotnie proporcjonalna do kwadratu odległości) . To normalne. Pokaż co Tobie wyszło
piotrek Napisano 9 Wrzesień 2007 Napisano 9 Wrzesień 2007 Wiesz, intensywność światła maleje wraz z kwadratem odległości (znaczy sie intensywność światła jest odwrotnie proporcjonalna do kwadratu odległości) Przy świetle sztucznym - owszem, ale światła słonecznego (na Ziemii) czy rozprozonego od atmosfery tak się raczej nie traktuje.
JackVasi Napisano 9 Wrzesień 2007 Napisano 9 Wrzesień 2007 w praktyce - nie, ale w teorii to swiatło tak sie właśnie zachowuje jak każde inne. Tylko jaka jest skala mocy światła słonecznego do wielkości małego pokoiku :)
Gość Melock Napisano 9 Wrzesień 2007 Napisano 9 Wrzesień 2007 Nie bardzo moge pokazac co robie. Ale jakies ogolny pomysl, jakie parametry odpowiadaja za to by swiatlo dalej "szlo" w takie pomieszczenie? Jakiś tutorial moze znacie, ja nic nie znalazlem na ten konkretny temat. "Wiesz, intensywność światła maleje wraz z kwadratem odległości (znaczy sie intensywność światła jest odwrotnie proporcjonalna do kwadratu odległości)" Wlasnie w tym sęk. Tylko czemu tutaj jest taki ladny efekt: http://pdyz02.mofile.com/p/1/2007/6/30/CD/CDQWZIKCJJ_205.jpg Widac ze żródła światła tylko za oknem a pokój oświetlony mocno.
JackVasi Napisano 9 Wrzesień 2007 Napisano 9 Wrzesień 2007 w mentalRay jest opcja Decay dla fotonów. Im ona mniejsza tym fotony wolniej wygasaą. Poszukaj, może jest jakiś odpowiednik w V-Ray.
Nowi Napisano 16 Wrzesień 2007 Napisano 16 Wrzesień 2007 Mam ten sam problem szczególnie z długimi pomieszczeniami na razie nie znalałem złotego środka jak się z tym uporać, ale pomocne jest użycie Vray Physical Camera wydłużenie czasu i zmniejszenie (numeryczne) przesłony pozwala na doświetlenie całego pomieszczenia tylko wtedy trzeba znacznie zmniejszyć większość świateł w scenie. Rozwiązaniem nad którym teraz pracuje może być użycie QMC w Gi engin jako secondary bounces i dopracować sobie ustawienia niestety z tego co udało mi się zorientować czas renderingu znacznie się wydłuża Jeśli ktoś zna lepszy sposób Proszę niech sie znami podzieli bo praca nad takimi scenami jest strasznie irytująca. ;P
Hynol Napisano 16 Wrzesień 2007 Napisano 16 Wrzesień 2007 Widac ze żródła światła tylko za oknem a pokój oświetlony mocno. Widać? Rly? To ja chyba ślepy jestem...
voyager Napisano 16 Wrzesień 2007 Napisano 16 Wrzesień 2007 Sposobów na przpalenia jest kilka. po pierwsze primo, Warto pobawić się color mappingiem (exponential, albo Reinhard z podbitą gammą) po drugo primo, wyrenderuj do jakiegoś formatu hdr (polecam OpenEXR) i popraw levele i curve'y w Photoshopie po czecie primo, można używać VFB i tam, w trakcie renderingu poustawiać właściwości obrazka. W razie pytań, jestem do dyspozycji [edit] Można też zwiększyć ilość bounces, przy zmniejszeniu jasności świateł, ale to wydłuża czas renderingu
Orangegraphics Napisano 16 Wrzesień 2007 Napisano 16 Wrzesień 2007 możesz zawsze vray light sphere dać za kamerą dla doświetlenia, włączyć enviroment i git;) a zreszta pamietaj tez o tym że niektóre pomieszczenia nawet w realu jak są źle zaprojektowane to choćby i w słoneczny dzień są ciemne. a co do tego że za duży color bleeding i się pomarańczowe wszystko np od ścian robi to poczytaj o tym: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vray_overridemtl.htm
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się