Skocz do zawartości

aby obiekty nie kolidowały ze sobą

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich. Temat może nie jest szczęśliwe sformułowany ale chodzi mi o to aby obiekty tworzone nie wchodziły w siebie. Czy jest taka opcja aby one zachowywały się jak w rzeczywistości ? Aby kwadrat i np kula w momencie \"zderzenia\" pozostały w tym miejscu a nie właziły dalej.

 

Pozdrawiam i może znajdzie się ktoś kto mi pomoże ???

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Skorzystać z Reactora trzeba:D Albo stadardowej dynamiki maxa (nawet nie wiem czy jeszcze została w wersjach 5 i 6)

Napisano
  • Autor

A czy mógłbyś mi powiedzieć bliżej jak to znaleźć i troszkę jak to zrobić. Nie jestem zbyt obeznany z Maxem :(

Napisano

Poczytaj może najpierw o reactorze. Jest to właśnie modul do symulowania fizyki. Ogólnie polega to na tym, że obiekty nie przesówasz ręcznie tylko dodajesz do sceny różne siły (zależy czego potrzebujesz). Potem w zakłądce utilites wybierasz reactora i włączasz obliczenia. Tylko, że opcji, i różnych parametrów jest tak wiele, że raczej ciężko będzie opowiedzieć to w kilku zdaniach.

Napisano

Uzycie dynamiki i reaktora wiele ci nie pomoze jezeli masz na mysli kolizje obiektow podczas tworzenia ich.. mysle ze powiniennes uzywac wiecej snapow i w ten sposob unikac kolizji... no i oczywiscie opcja autogrid :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.