Napisano 1 Grudzień 200717 l jestem noobem w 3d wiec plz dobrze wytlumaczyc rozwiazanie mam cus takiego (siatka) : http://img70.imageshack.us/img70/9629/siatkakw9.jpg a renderuje mi z takim bugiem ;/ : http://img239.imageshack.us/img239/2679/rendercs6.jpg jak ten trojkat czarny naprawic ;/ ? przy okazji moze mi ktos powie dlaczego czasem mam jak renderuje zamiast kubka czarny placek z jego konturami tylko ;/ ??? moze jakis latwy tutorial o materialach i renderingu ktos podesle :) ???
Napisano 1 Grudzień 200717 l zajrzyj w dzial tutoriale>video tutoriale tam masz VT mojego autorstwa :P
Napisano 1 Grudzień 200717 l to wygląda tak jakby nachodziły na siebie dwie płaszczyzny. Udostępnij model to obejrze i postaram się rozwiązać ten problem. Może "weld" wierzchołków coś pomoże.
Napisano 1 Grudzień 200717 l jeśli użyłeś lofting'u, jest coś takiego jak łączenie środka. Włącz to i po problemie.
Napisano 1 Grudzień 200717 l Autor o poradzilem se usunolem poligonkow kilka i dalem cap od nowa problem byl w tym ze jeden tam niebyl flipniety chyba tylko teraz zamiast miec poligonow trojkatnych w kolo ulozonych to mam jeden o ksztalcie kola mozna jakas porade jak go pociac znowu ;) ?
Napisano 1 Grudzień 200717 l editable poly->PPM->cut albo zdetachuj denko, skonweruj je na editable patch, attachuj z porotem i zwelduj vertexy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto