Napisano 10 Grudzień 200717 l A wiec tak jestem zupelnie zielony i dopiero co zaczynam prace z 3ds. To moj pierwszy projekt tak wiec prosze o porady. 1)problem i narazie dla mnie najważniejszy dot. "lewitującej" doniczki i krzesła nie wiem jak zrobic cień pod przedmiotami zeby nie lataly tak wiec prosze o wskazówki oto pierwszy render:
Napisano 10 Grudzień 200717 l Te cienie są jak najbardziej prawidłowe przy świetle ustawionym nad środkiem stołu. Drugie światło nie ma włączonych cieni i trochę dziwnie to wygląda. Co by Ci tu poradzić to oczywiście nie renderuj w scanline'ie tylko zmień renderer na mental raya i włącz GI i FG a uzyskasz naprawdę realistyczne oświetlenie. Tu szukaj wskazówek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44707 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 Powodzenia.
Napisano 10 Grudzień 200717 l Autor dzieki za pomoc przydały sie efekt dzisiejszej pracy prezentuje sie nastepująco:
Napisano 11 Grudzień 200717 l dziwne skojażenia mam jak patrze na ten mikrofon a pod nim wiaderko. po co w sypialni mikrofon ?
Napisano 11 Grudzień 200717 l Może .. dołóż coś do tego stolika ? I zamiast mikrofonu daj lampke ^^ Chyba że to jest lampka, a to wiaderko to klosz ? Ale przyznać trzeba, że okleina na stolika prezentuje się całkiem całkiem ;] ;) Może zacznij od nauki modelowania, a potem się dopiero bierz za tekstury. Mimo wszystko jestem z Tobą, bo sam się dopiero uczę :) Życzę powodzenia i pozdrawiam, Solo
Napisano 11 Grudzień 200717 l No jakaś sensowna scena by się przydała do testów oświetlenia. Może wymodeluj taką klasyczną lampkę nocną gdzie klosz jest z jakiegoś materiału grubego i przy okazji pobaw się z materiałem SSS. PS nie sądzisz że skala słojów na texturze stolika jest sporo za duża?
Napisano 11 Grudzień 200717 l Najprawdopodobniej model mikrofonu zaimportowałeś. Mała rada ode mnie: spróbuj wymodelować coś samemu. Może efekt będzie gorszy, ale przynajmniej Twoja nauka przyniesie jakieś korzyści. Pozdrawiam i życzę powodzenia - witaj wśród grona zgłębiającego tajniki grafiki przestrzennej ;)
Napisano 11 Grudzień 200717 l Autor Najprawdopodobniej model mikrofonu zaimportowałeś. Mała rada ode mnie: spróbuj wymodelować coś samemu. Mikrofon sam modelowalem , a wstawiłem go na ten stolik tylko zeby probny render zrobić i zobaczyc jak wygląda ale rzeczywiscie nie powinno go tu byc:P Może .. dołóż coś do tego stolika ? I zamiast mikrofonu daj lampke ^^ Pomysł z lampką niezły i dzis pewnie będę sie strał cos na kształt lampki wymodelowac :), tak więc pewnie póznym wieczorem wrzucę kolejna odsłone sceny...
Napisano 11 Grudzień 200717 l Tomala nie piernicz tu o SSS bo jak ktos zaczyna to wogole powinien zaczac od czegos prostego a ty mu SSS banie ryjesz :P.
Napisano 11 Grudzień 200717 l Autor Dzis tylko tyle udało mi sie zrobić Ale i tak pojawił sie problem :) -Jakie dodać swiatło i jak je ustawić tak żeby lampka "świeciła"?
Napisano 12 Grudzień 200717 l Tomala nie piernicz tu o SSS bo jak ktos zaczyna to wogole powinien zaczac od czegos prostego a ty mu SSS banie ryjesz :P. Mój kumpel pierwszego dnia po zainstalowaniu maxa narobił figur obrotowych (line + mod. lathe) i bawił się z materiałem szkła i efektem kaustycznym. Bardzo fajnie mu to wychodziło a gdyby mu nikt nie wspomniał że takie coś można prosto uzyskać to by pewnie do dzisiaj renderował zwykłe szare modeliki. Kto powiedział że trzeba się uczyć miesiącami żeby zrobić coś tak żeby jako tako wyglądało. Chce chłopak zrobić lampkę nocną, Wy mu podpowiedzcie co może wykorzystać zamiast mówić żeby nie robił czegoś bo to dla niego za trudne. Takie rozumowanie ma się dobrze do np. organiki gdzie poza ograniczeniem znajomości programu dochodzi jeszcze wyczucie poprawnej anatomii które zdobywa się poprzez długie ćwiczenia i wykonanie wielu modeli. No ale dobra bajaboss wyłącz to FG bo Ci sie w głowie pomiesza! ;)
Napisano 12 Grudzień 200717 l -Jakie dodać swiatło i jak je ustawić tak żeby lampka "świeciła"? Najprościej zasymulować światło lampki bedzie Ci chyba w taki sposób: w miejsce żarówki dajesz: dwa target spot (jeden do góry, jeden do dołu)i jedno słabiutkie omni, tak żeby wyglądało to generalnie jakoś tak: A przynajmniej mi wydaje sieże tak będzie najprościej :)
Napisano 12 Grudzień 200717 l Tomala nie przesadzaj jak odebrales moj tekst jako atak to sorry poprostu wedlug mnie lepiej by czlowiek nauczyl sie podstaw bo co mu po super materialach jak modele beda lezec i kwiczec? Zlotych zasad nie ma jak ktos chce to moze nawet robic animacje z czasteczkami i kulkami nie majac pojecia o modelowaniu hmmm jak kto chce.
Napisano 12 Grudzień 200717 l Dobra Temporal teraz ja sorry i zgadzam się z Tobą że podstaw nie można przeskoczyć ale pewnym problemom trzeba wychodzić na przeciw. Myślałem że jak chłopak chce zrobić lampkę nocną to niech ją zrobi jak najlepiej. No ale jak porady forumowiczów mają być ograniczone przez poziom autora wątku to co ja miałem napisać? - nie rób nic póki nie wymodelujesz super tej lampki. Z tym sss'em to tak wyskoczyłem bo ja się w sumie gówno znam na renderingu więc jeszcze raz sorry, sorry, sorry. Pozdrawiam.
Napisano 12 Grudzień 200717 l Hm nie zebym sie czepial ale wydaje mi sie, ze jak jest podstawa tej lampki nocnej, to z "lewej" strony jest szersza niz z "prawej" strony. Moze to takie złudzenie, ale wydaje mi sie ze nie ;].
Napisano 12 Grudzień 200717 l Autor Efekt dzisiejszej pracy: Budzik oczywiscie narazie we wstepnej fazie modelowania:)
Napisano 13 Grudzień 200717 l coz jak na poczatki to nawet fajnie to wyglada napewno z kolejnymi modelami bedzie lepiej a tragicznie i tak nie jest wiec git :P Daj lekkiego chamfera na stole i bedzie bardziej cool :]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto