Skocz do zawartości

Solo

Members
  • Liczba zawartości

    158
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Solo

  1. Chłopaki mam problem. Szukam piosenki, ale nie pamiętam wykonawcy, nie pamiętam tytułu, nie pamiętam słów, ani melodii. Czy ktoś jest w stanie mi pomóc? :D Wiem tylko tyle, że śpiewała to babka z takim raczej dojrzałym głosem. I było coś o "man". Dobija mnie to! Może komuś coś świta? :D
  2. Podjarałem się laską CG.. dzięki Luki :/ :P
  3. Rada. Zacznij od początku. Modelowanie postaci to jest chłopie długa droga. Robienie moda (o grach nie wspominając) jeszcze dłuższa. Jesteś na forum gdzie zbierają się naprawdę zacne i poważne persony i jeszcze nikt nigdy nie pochwalił tu żadnego narwańca. Arthus dał Ci dobrą radę, załóż teczkę i zacznij się uczyć modelowania. Najprostsze rzeczy, a nie organikę. Tyle z mojej strony, bo późno i spać trzeba ;p
  4. Solo

    Teczka: GameArt Robert B.

    Zaawsze chciałem mieeeć takie coś :D Koniec OT z mojej strony :D
  5. Solo

    Teczka: GameArt Robert B.

    Tak jak powiedział szalony, nie rób wszystkiego na jednym meshu. Na spokojnie można sobie zrobić osobno kadłub, osobno podstawę z masztem. Ogólnie ograniczyłbym liczbę trisów. Np. tym skrzynkom usunąć nieco podziałów. Podstawa masztu to samo, dużo mniej trisów. Na 3-cim screenie widać, że jest sfazowana (ścięta) krawędź tego dzioba, a takie efekty można uzyskać za pomocą normal map :) Nie jestem jakimś mistrzem, ale według mnie w gamearcie nie wszystko musi być idealnie okrąglutkie itd. A zakładam tak, ponieważ najczęściej tempo rozgrywki nie pozwala zauważyć wszystkich szczegółów. Ogólnie bardzo fajnie, będę śledził postępy :) Keep up good work :) Poszukaj tutoriali TUTAJ. Naprawdę fajna stronka :) Edit: Teraz zauważyłem, że nieźle odkopałem :P
  6. Solo

    Problem z MeshSmoothem

    Poważnie, coś się popieprzyło z materiałem... :P
  7. Solo

    Problem z MeshSmoothem

    Hmmm :D Nie pomyślałem o tym :D Faktycznie materiał to powodował... Dzięki za pomoc :D Edit: A najlepsze jest to, że zrobiłem jeszcze raz taki sam materiał i teraz już normalnie działa. Max jest dziwny :P
  8. Solo

    Problem z MeshSmoothem

    Nadal to samo. Idiotyczny problem. Probowałem collapse i konwertowania do poly. Ponowną zmianę smoothing groups i nic, dalej te podziały są :(
  9. Solo

    Problem z MeshSmoothem

    Właśnie próbowałem też odznaczać, w edit poly zmieniłem, żeby wszystko było jako jedna grupa i niestety i tak się wali :/
  10. Witam, Próbuje właśnie wymodelować prosty fotel. Jednak natrafiam na problem. Kiedy dodaje MeshSmootha w viewporcie wszystko wygląda tak jak powinno, jednak kiedy renderuje fotel się dziwnie "oddziela" od siebie. Tutaj siatka modelu Nie mam pojęcia czemu się coś takiego dzieje, mogę liczyć na jakąś pomoc? :D Pozdrawiam, Solo
  11. Nie ma takiego słowa w języku ludzi, elfów czy entów, które mogłoby opisać zajebistość tej pracy :D
  12. Solo

    Teczka Solo

    Ok :) dzięki za odpowiedź :) Już to rozgryzam, a w razie czego będę jeszcze pytał :)
  13. Solo

    Teczka Solo

    Przybywam z kolejnym pytaniem :P Mianowicie chodzi o rozdzielczość tekstury. Staram się stworzyć coś sensownego w UDK, ale mam problem z teksturowaniem tego wszystkiego. Zrobiłem sobie mur, nałożyłem teksturę, ale jak się podchodzi bliżej to jakość jest widoczna jak po prawej. Wrzuciłem tam drzewko, takie gotowe z UDK i można się wcisnąć do tego drzewa i zobaczyć jak mrówki pracują... Nie za bardzo wiem, co zrobić, żeby uzyskać podobną jakość :( Tekstura murów jest wielkości 2048x2048 więc na pewno da się z niej wycisnąć więcej, tylko jak? Będę bardzo wdzięczny za jakieś w miarę szybkie odpowiedzi, bo muszę do jutra skończyć "poziom" na zajęcia :P
  14. Solo

    Teczka Solo

    Wczoraj wałkując temat, właśnie przeglądałem tutorial na hourences i nic. Dzisiaj wszedłem i zwróciłem uwagę na collision per poly, przetestowałem i działa! :D Także dzięki w sumie za nakierowanie ;) Człowiek rano ma nieco odświeżony umysł :)
  15. Solo

    Teczka Solo

    Stwierdziłem, że zapytam tutaj. Ostatnio przyglądam się bliżej UDK i takie moje pytanie, czy zna ktoś tutorial, który by pokazał jak zrobić wnętrze ze swoich własnych modeli, a nie poprzez BSP? Chciałbym zrobić pokój, używając ścian itd wymodelowanych przeze mnie. Problem tkwi w tym, że jak już wymodeluje, wyeksportuje do FBX i wrzucam do UDK to przy testowaniu "postać" tak jakby wisi w powietrzu i nie porusza się. Dodam, że przy opcjach eksportu nic nie zmieniam, może to przez to?
  16. Solo

    Teczka Solo

    Dzięki :D Teksturki biorę z cgtextures :D
  17. Wesołych Świąt :) Dużo weny w przyszłym roku :P Uzupełnię jeszcze życzenia ezilsa Wszystkim Ewom również wszystkiego najlepszego :D O ile są jakieś Ewy na forum :P
  18. Solo

    Teczka Solo

    Wielkie dzięki za konstruktywny komentarz :) będę sie starał, żeby poprawić to co wymieniłeś :) PS. Chociaż mam pytanie odnośnie tego małego detalu. Co masz na myśli, że za dużo go daje? :P Tzn chodzi mi o to, żebyś mi podsunął tip'a co miałbym zrobić, żeby to lepiej wyglądało :) Pozdrawiam :)
  19. Solo

    Teczka Solo

    Siemka :) Cieszę się, że Ci się podobają pracki :D Jeżeli chodzi o normalki to tu na forum mi polecili dobrego tutka http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/ A co do teksturowania musisz poszukać jakichś tutków co do unwrap uvw i potem już kombinować. Jeżeli o teksturowanie chodzi to ja tam za bardzo tutoriali nie przeglądałem, ogarnąłem to mapowanie i teraz staram się coś stworzyć metodą prób i błędów :D
  20. Solo

    Teczka Solo

    @inside dzięki za radę :) Dodaje siatkę i tekstury beczki :) A dzisiaj udało mi się wymodelować takie oto drzwi :) Stwierdziłem, że zrobię do nich małe "enviro" :D Mam nadzieję, że wyszło dobrze jak na początkującego :) 348 trójkąty Pozdrawiam, Solo
  21. Solo

    Teczka Solo

    Udało mi się ogarnąć jeszcze beczkę. Oczywiście nie bez pomocy dlatego podziękowania dla Olafa i GutkaFiutka :D Na razie sam render, a jutro dorzucę siatkę i tekstury. 636 trisy Pozdrawiam :)
  22. Solo

    Teczka Solo

    Zakładam teczkę, bo się zabrałem za modelowanie low poly i będę tu wrzucał moje wypociny :D Mam nadzieję, że z Waszą pomocą dojdę do jakiegoś konkretnego poziomu :)Ok na początek może nie coś zajebiście skomplikowanego, pudło na amunicję. 44 trójkąty :DNa razie niewiele tego, ale na dniach dodam następny model. Jeżeli widzicie jakieś błędy to piszcie, im szybciej je wyeliminuje tym lepiej :DPozdrawiam,Solo
  23. Dzieki :) za niedlugo sie za nia zabiore to postaram sie zoptymalizowac ten mapping :) A tak orientacyjnie ile trojkatow byloby dopuszczalne dla takiej beczki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności