Jump to content

Featured Replies

Dlaczego kiedy probuje wyciąć zwykłego box-a (najpierw probowałem z mesh smoothem na 1, potem bez niego) w plane'ie to na tym plane'ie powstają dodatkowe krawędzie zmieniajace jego geometrię, których nie da się usunąć? Nawet jak je usunę to i tak je widać na renderze.

  • Replies 16
  • Views 1.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

to nie wycinaj tylko zrób plane z dziurą przy pomocy splajnów i extruduj z zerową grubością

piksar, ale ty na okretke wszystko robisz, nie latwiej insert , a potem wywalic zbednego poliogna?;D

robisz plane >convert to editable poly> wybierasz face> inset

  • Author

ale co mi po tej opcji ;/ jak mam niby wyciąć jakiś bardziej skomplikowany kształt? Np. prostokąt z zaokrąglonymi rogami.

Boze..

Zaznaczasz verteksy i klikasz na chamfer z kilkoma segmentami

Polecam poczytać sobie tutki o editable poly.

  • Author

ok no dobra łapię

ale czemu ta opcja boolean jest taka felerna, nie można jakoś jej zoptymalizować? ona jest najszybsza i daje najlepsze efekty...

daje najlepsze efekty...

 

no wlasnie nie daje. w wiekszosci kaszani siatke tak ze pozniej nie nadaje sie do zbyt wielu rzeczy.

Gdzies na forum byl maly tutek jak przygotowyac siatke zeby boolean sie tak nie kaszanil, ale nie mam czasu teraz tego wyszukac.

taki własnie taki jest MAX, to tak z jedzeniem które smierdzi jeśli musisz je zjeść to zatkaj nos. W maksie musisz olac jego niedoskonałość i iść dalej - tylko efekt koncowy jest ważny. Precyzje i logikę znajdziesz tylko w NURBS (ale nie dotyczy to NURBS zaimplemntowanych w maksie - tam też dali ciała)

nie wiem, polecam poczytanie forum jak dizala bolean, bo nawet ten maksowy u mnie dziala dobrze,

a nawet zrobilem raz filmik na temat boleana w maxie , gdizes w tutorialach bedzie

 

tutaj to samo z czym masz problemy, czas wykonania 30sec :c

http://wow-twilight.ovh.org/bolean.zip

Jeśli będziesz dużo patrzył na siatki obiektów, zaprzyjaźnisz się z nimi, zrozumiesz także kiedy i jak używać booleana. Jeśli nie "czujesz" dobrej topologii siatek, ciężko to wytłumaczyć.

 

ale dno i żal ;/ no to jak NAJSZYBCIEJ ominąć np. to? http://img98.imageshack.us/img98/8185/099ug1.jpg

Masz niezweldowane wierzchołki. Pokaż siatkę.

Niestety ale żeby siatka wyglądała "ładnie" po booleanie to trzeba ją najpierw do tego przygotować, musi mieć poprawną topologie pod obiekt, którym chcemy dla przykładu "ciąć". Kiedyś ktoś zrobił tutoriala na temat takiego właśnie przygotowywania siatek, niestety nie pamiętam gdzie to było, ale coś takiego jak tu bedzie bardzo pomocne w celu lepszego zrozumienia tematu: http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.