Napisano 21 Maj 200816 l Witam wszystkich!!! Dawno nic nie dodawalem...Chcialbym pokazac prosta zapetlona animacje.Kolejne testy bede dodawal na bierzaco w tym samym watku. Czy animacja Aliena jest w porzadku? Czekam na wasze komentarze!!! Pozdrawiam Edytowane 28 Maj 200816 l przez SERGIO
Napisano 21 Maj 200816 l Autor michalogorek: Witam. Dzieki za uwagi.Rzeczywiscie masz racje...Nie czuc ciezaru postaci...I co do stop to tez prawda...Postaram sie to poprawic jeszcze dzisiaj. Generalnie mam maly scenariusz,moze nawet nie az taki maly.Na zrealizoanie potrzebuje troche czasu.Te animacje ktore bede dodawal tutaj to beda ze tak powiem animacje na ktorych bede bazowal caly filmik.Biegi,skoki,morphing itp.Nie chcialem sie odrazu tak brac za projekt bo napewno bym narobil mase bledow i pomyslalem ze fajnie by bylo pokazac najpierw takie sekwencje.Uwagi uzytkownikow to najlepsza pomoc:) Pozdrawiam
Napisano 21 Maj 200816 l No idzie :) jakby trochę dopracować jeszcze to by nawet zaczął przyzwoicie łazić.. mocno razi to o czym wspomniał ogórek... czyli te pięty... no i jeszcze kolano.. zauważ, że gdy stawiasz stopę na wykroku to kolano jest proste. Po uderzeniu pętą o ziemię kolano się ugina. To dość ważne... Co do samej realizacji i różnych postępów to śmiało wrzucaj swoje testy, szkice, animki... na pewno doradzimy co i jak. Powodzenia
Napisano 21 Maj 200816 l Witam. Lapki sztywne, brak spowolnien przy skrajnych pozach. Brak ruchow klatka i miedniczka. Chod na pietach. Takze dosyc to wszystko sztywniutkie ale cwicz cwicz, bedzie lepiej tylko.
Napisano 21 Maj 200816 l fajne jako podstawa, teraz przydalo by sie zmiekczyc troche- overlapp dla rak-przyklady- http://www.youtube.com/watch?v=occFkFbl3ms przydalo by sie tez poruszyc barkami, no i oczywiscie temat stop. poza tym postac najnizszy punkt hipsa (piwota) osiaga w fazie recoil a nie contact. ten tutorial nie jest najlepszy ale zwraca uwage wlasnie na ten fakt. http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml albo tutaj. http://www.anticz.com/Walks.htm pare poprawek i bedzie fajnie
Napisano 21 Maj 200816 l Popracuj jeszcze nad wejściami i wyjściami i pamiętaj że przy walkcycle pierwsza klatka jest także ostatnią, więc aby uniknąć przycięcia sie postaci musisz sie pozbyć ostatniej. np: 24=23 pzdr... Edytowane 21 Maj 200816 l przez Mr Pank
Napisano 22 Maj 200816 l Autor Witam wszystkich!!!Ogromne wam dzieki za pomoc!!!Bardzo sie ciesze ze pomagacie. Jak narazie udalo mi sie zrobic cos takiego: Ciagle sa bledy:( Chyba nawt wiem dlaczego... Sluchajcie czy moglibyscie mi pomoc jeszcze troche?Mam pare pytan: Jak uzyskac takie zwolnienia jak w podanym przez belzebub'a linku Moge to zrobic ze sfera,boxem itp na krzywych w editorze.Z bipedem mam maly problem... W editorze krzywych bipeda "workbench"Nie moge editowac krzywych...Walczylem z tym i wreszcie zmienilem w "Quaternion/Euler" na axis XYZ.I teraz krzywe mozna editowac.Czy to jest normalne i tak sie wlasnie robi czy innym sposobeem?Czekam na rade:) Pozdrawiam
Napisano 22 Maj 200816 l SERGIO nie wchodzę w szczegóły, jednak ten przeskok w sekwencji jest denerwujący, więc proszę zacznij od poprawienia tego, bo to podstawa... pozdrawiam!
Napisano 28 Maj 200816 l Autor Witam wszystkich! Na dzien dzisiejszy udalo mi sie zrobic cos takiego: Wciaz jestem nie zadowolony z tej animacji...Bede dalej cwiczyl. Co o tym myslicie?Udalo mi sie chociaz troche poprawic? Czekam na wasze komentarze. Pozdrawiam
Napisano 28 Maj 200816 l bylo by duzo latwiej to ocenic gdybys mogl zuploadowac filmik z widokiem z boku i z przodu z tego co udalo mi sie zaobserwowac na szybko to wyglada jak bys mial problem z balansem w pozach do tego w kontaktach nie masz prostej nogi a powinienes starac sie miec ja tam przez jakies 2 ramki rece wygladaja jak by w kluczowym momecie luku odbijaly ci sie od sciany a nie naturalnie opadaly w dol
Napisano 3 Czerwiec 200816 l Czepię się detali: v2 - Alien nie chodzi, on wyrzuca nogi. Pierwsza mi się bardziej podobała poza kilkoma błędami patrz wyżej. Mam wrażenie że alien chodzi jak platfus. Rzuca stopami, zwróć uwagę na "3d character animation by Siergiej Wasilewski" tam najlepiej widać. v3 - Nie animujesz śródstopia i palców. Najpierw pięta potem pac reszta. Tu popełniasz ten sam błąd. Może to sprawia że wygląda to tak nienaturalnie? Poza tym dobrze ci idzie, widać że próbujesz różnych wariantów oby tak dalej. Czekam na v4. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto