Napisano 10 Czerwiec 200816 l podgląd normal mapek w oknie 3D - powiem tak : NA- RESZ - CIE ! :D według mnie to była największa wada Blendera jako narzędzia do produkcji grafiki do gier kilka kanałów na teksturki plus maska dla każdej - czyli przejścia pomiędzy różnymi teksturkami robione bezpośrednio w Blenderze - to nie to co normalki w 3D View ale też fajnie :) http://apricot.blender.org/?p=192 http://apricot.blender.org/?p=186
Napisano 12 Czerwiec 200816 l Nom, nowy silnik renderujący w shaded mode się przyda a możliwość malowania tekstur bezpośrednio na modelu bezcenne :P
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto