cta Napisano 12 Grudzień 2008 Napisano 12 Grudzień 2008 otóż mój problem jest taki: mam scenkę z ok 1000 elementów do zmapowania każdy element jest low poly nie przekraczający 40 trisów całość składa się jakby na 1 cały model, który chcę zmapować ale tutaj zaczynają się schody... mapowanie każdego elementu ręcznie a później ręczne ustawianie go na siatce w unwrapie to "troszkę" syzyfowa praca jest na to jakiś patent ułatwiający życie?
Lis Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 Pokaż co to masz za model i jaką texturę chcesz nałożyć.
cta Napisano 13 Grudzień 2008 Autor Napisano 13 Grudzień 2008 takie coś: http://i34.tinypic.com/11t4opd.jpg pełno malutkich kamyczków jakiś, oderwanych kawałków muru, trochę desek gdzieniegdzie ogólnie masakra jeśli przyszło by to element po elemencie mapować i teksturować...
Hynol Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 No cóż - Z gruzem zawsze sobie można poradzić mapowaniem boxowym - i będzie ok. Ale takie elementy jak drewno i ściany to niestety - tutaj trzeba z głową w miarę robienia obiektu pilnować mapowania, bo potem jest tak jak jest.
cta Napisano 13 Grudzień 2008 Autor Napisano 13 Grudzień 2008 no właśnie... też tak pomyślałem, robiąc taki model od razu powinno się go mapować, a nie zostawiać na koniec i dawać komuś od brudnej roboty :) no nic, dzięki za zainteresowanie tematem
Lis Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 wiesz wszystko zależy co chcesz uzyskać Faktycznie większość można pojechać boxem. Potem jakieś Pack UV, można wypalić oclusion, zmiksować z innymi mapowaniami i texturami. Możesz też większość boxem a tylko istotne elementy ręcznie mapowac.
Loki Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 no mozna tez usiąść i w kilka wieczorów mieć to zmapowane normalnie, krok po kroku (fakt że troche jak chiński niewolnik, ale pomyśl jaka sadysfakcja na koniec). Jeśli płacą Ci za to to czym się przejmujesz? :) generalnie ja bym wybrał elementy na tyle duże, że rzucają się w oczy od razu, i je unwrapował, a pozostałe box mapping. Mniej klikania na pewno. Kwestia też ile z tego będzie widać na koniec. Tzn jeśli te ruiny będą jakąś mało znaczącą częścią sceny to raczej powinno wystarczyć. Ale jeśli to kluczowy element i będzie zajmował sporo kadru, lepiej się przyłożyć niż robić to dwa razy (z doświadczenia wiem, że jak sie opieprza człowiek, to robota się mści :/)
ca mel Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 A czy to musi byc teksturowane robione w maxie ? Np w mai latwo zrobic to skryptem, napisac cos co wybiera po koleji obiekty i przypisuje im tej samej wielkosci mapowania planarne zgodnie z katem pod jakim znajduje sie obiekt. W razie czego jest nawet autpomatic mapping ktory mapuje jednoczesnie z 3/6 najlepiej dobranych stron Sa nawet gotowce typu danny UV tools polegajace na wybraniu faceow i wcisnieciu kilku guziczkow. Moze w maxie tez jest cos podobnego. Pozdr.
Hynol Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 Jest. Ale zakładam że ręczne układanie poly na teksturze jest tu problemem a nie samo mapowanie jako takie. Chyba rację ma lis - najlepiej byłoby to jakoś bardzo prosto zmapować z wielu dużych tekstur, gdzie sporo załatwi się z automatycznych mapowań a potem wypalić jedną teksturę dla całości.
SoAd Napisano 13 Grudzień 2008 Napisano 13 Grudzień 2008 Czyżbym poznawał model z BiT? ;] no niestety takie rzeczy to najlepiej zmapować przed rozwalanie na kawałeczki. Najlepiej moim zdaniem by było zakładając ze dasz inną tex na płaskie elementy a inną na przekrój pęknięć, to zaznaczyć ręcznie wsystkie plaskie powierzchnie i pojechać flattenem albo planar+ relax +pack uvs, a przekroje na drugą teksturę flatten by wystarczył. pozdro
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się