Napisano 12 Grudzień 200816 l otóż mój problem jest taki: mam scenkę z ok 1000 elementów do zmapowania każdy element jest low poly nie przekraczający 40 trisów całość składa się jakby na 1 cały model, który chcę zmapować ale tutaj zaczynają się schody... mapowanie każdego elementu ręcznie a później ręczne ustawianie go na siatce w unwrapie to "troszkę" syzyfowa praca jest na to jakiś patent ułatwiający życie?
Napisano 13 Grudzień 200816 l Autor takie coś: http://i34.tinypic.com/11t4opd.jpg pełno malutkich kamyczków jakiś, oderwanych kawałków muru, trochę desek gdzieniegdzie ogólnie masakra jeśli przyszło by to element po elemencie mapować i teksturować...
Napisano 13 Grudzień 200816 l No cóż - Z gruzem zawsze sobie można poradzić mapowaniem boxowym - i będzie ok. Ale takie elementy jak drewno i ściany to niestety - tutaj trzeba z głową w miarę robienia obiektu pilnować mapowania, bo potem jest tak jak jest.
Napisano 13 Grudzień 200816 l Autor no właśnie... też tak pomyślałem, robiąc taki model od razu powinno się go mapować, a nie zostawiać na koniec i dawać komuś od brudnej roboty :) no nic, dzięki za zainteresowanie tematem
Napisano 13 Grudzień 200816 l wiesz wszystko zależy co chcesz uzyskać Faktycznie większość można pojechać boxem. Potem jakieś Pack UV, można wypalić oclusion, zmiksować z innymi mapowaniami i texturami. Możesz też większość boxem a tylko istotne elementy ręcznie mapowac.
Napisano 13 Grudzień 200816 l no mozna tez usiąść i w kilka wieczorów mieć to zmapowane normalnie, krok po kroku (fakt że troche jak chiński niewolnik, ale pomyśl jaka sadysfakcja na koniec). Jeśli płacą Ci za to to czym się przejmujesz? :) generalnie ja bym wybrał elementy na tyle duże, że rzucają się w oczy od razu, i je unwrapował, a pozostałe box mapping. Mniej klikania na pewno. Kwestia też ile z tego będzie widać na koniec. Tzn jeśli te ruiny będą jakąś mało znaczącą częścią sceny to raczej powinno wystarczyć. Ale jeśli to kluczowy element i będzie zajmował sporo kadru, lepiej się przyłożyć niż robić to dwa razy (z doświadczenia wiem, że jak sie opieprza człowiek, to robota się mści :/)
Napisano 13 Grudzień 200816 l A czy to musi byc teksturowane robione w maxie ? Np w mai latwo zrobic to skryptem, napisac cos co wybiera po koleji obiekty i przypisuje im tej samej wielkosci mapowania planarne zgodnie z katem pod jakim znajduje sie obiekt. W razie czego jest nawet autpomatic mapping ktory mapuje jednoczesnie z 3/6 najlepiej dobranych stron Sa nawet gotowce typu danny UV tools polegajace na wybraniu faceow i wcisnieciu kilku guziczkow. Moze w maxie tez jest cos podobnego. Pozdr.
Napisano 13 Grudzień 200816 l Jest. Ale zakładam że ręczne układanie poly na teksturze jest tu problemem a nie samo mapowanie jako takie. Chyba rację ma lis - najlepiej byłoby to jakoś bardzo prosto zmapować z wielu dużych tekstur, gdzie sporo załatwi się z automatycznych mapowań a potem wypalić jedną teksturę dla całości.
Napisano 13 Grudzień 200816 l Czyżbym poznawał model z BiT? ;] no niestety takie rzeczy to najlepiej zmapować przed rozwalanie na kawałeczki. Najlepiej moim zdaniem by było zakładając ze dasz inną tex na płaskie elementy a inną na przekrój pęknięć, to zaznaczyć ręcznie wsystkie plaskie powierzchnie i pojechać flattenem albo planar+ relax +pack uvs, a przekroje na drugą teksturę flatten by wystarczył. pozdro
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto