Skocz do zawartości

Dominance War Mini: War General Portraits


Rekomendowane odpowiedzi

Gość Morte
Napisano (edytowane)

dw_mini.jpg

3D Challenge

 

It's time to gather up your creativity, pull together your talents, and get ready for a new kind of warm up competition in the Dominance War series - Mini Challenges! Although the theme is separate from the main epic event, world champion standings are assured for the best mini comp entries!

 

To commemorate a new class of competition, we will be using a modified theme from Dominance War I. So this year's first ever 3D mini topic is:

 

War General Portraits – SDK!

 

The rules are simple - artists are to take one of the pre-made unwrapped models and finalize it with details, colors, background and/or an expression. Your war general portrait can be from any time period and any race. As long as he/she/it looks like a war general, has the appropriate team war logo somewhere on the body/clothes, and has the appropriate team colors (green and black for Polycount), everything is good!

sculpt_7.jpgsculpt_8.jpgsculpt_9.jpg

 

Click on the image to download a .rar file containing the base mesh.

 

 

Backgrounds are optional. Presentation is optional. Posing is optional. Basically... everything is optional. This challenge is here for those desiring to practice their art before the main event. So keep it easy, keep it quick, and keep it real.

 

You have 9 days (2 weekends plus 5 days) to finish with the following specs:

 

- Use only "1" of the base unwrapped meshes supplied to get you started. Altering its form before texturing is NOT ALLOWED. Once you are finished with colors and details, you can then pose the head and alter its expression for your final presentation.

 

- 1024x1024 of ANY and ALL texture sheet types. Example, one Normal sheet, one Spec sheet, one Gloss sheet, one Glow sheet, etc.

 

- Optional 500 tris for extra gear like a hat, hair, helmet, etc.

 

- All lighting solutions from any software package is permitted.

 

- All shaders are permitted.

 

-

Can I modify my uvw template?

 

Yes

 

Can I sculpt my normals in Zbrush/Mudbox?

 

Yes, when you sculpt in zbrush your pushing verts and this does not change the geo.

 

If you use Zbrush/Mudbox the overall silhouette must stay in tack and no geo added. Besides the 500 tri extra.

 

 

Additional Notes:

 

- Artists can only join 1 team for any event during dominance war IV. If you start with Polycount, you cannot enter another mini challenge or the main event with gameartisans or cgsociety.

 

- You are not required to enter all challenges. Pick the ones you like, and join.

 

- Posting your work in progress in this single thread is ABSOLUTELY MANDATORY.

 

- You can only submit one "up to" 1000x1000 350k max final image. 200w x 1000h is fine. 999w x 500h is fine. This image must include your team logo, your War General's name, and your personal name and/or contact details.

 

- Only 1 entry per person. Do not create or try to create multiple entries with different user names.

 

- Final submissions are final. If you upload your final image 4 days before the deadline, do not ask us to change it. Make sure you are happy with your image before you submit it into the system.

 

- Public voting starts Thursday March 5th to March 8th to find each team's best 5. Each team’s best 5 entries then gather together into a single pool and a grand mini champion chosen and announced with all other Dominance War IV event champions in June.

 

 

Final Submission link for Polycount team Members:

 

- http://www.gameartisans.org/contests...ycount_3d.html

Final View Entries page for Polycount:

 

- http://www.gameartisans.org/contests...ount_3d_1.html

 

 

Good Luck to all those who enter!

---------------------------------------------------------------------

Mam nadzieję ze dobrze zrozumiałem Painbringera:P Kopia z Polycounta.

 

No to od teraz wrzucajmy swoje wypocinki tutaj do jednego wątku:)

Na początek ja z małym pytankiem:

Podejrzewam ze nie ma czegoś takiego, ale nie szkodzi zapytać. Załóżmy ze chciałbym wyrzeźbić równoległe do siebie proste linie tak jak na rysunku(no mniej więcej:P) Czy w Zbrushu jest jakiś myk na to? Jakieś pomysły? Czy po prostu precyzyjna ręka i oko jest mi potrzebne:D?

dom4.png

Następnym razem postaram sie go pokazać z dodatkowym ekwipunkiem:) no i jeszcze trochę roboty coby te kołnierze takie pogniecione nie były.

Pozdrawiam!

Edytowane przez Morte
  • Odpowiedzi 30
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano (edytowane)

moze wiesz o tej technice moze nie ale jest takie cos jak "LazyMouse" w "Stroke" bardzo pomocne w robieniu prostych lini. czym wieksze bedzie wartosc "LazyRadius" tym dluzsza bedzie ta czerwona linia pomocnicza a co za tym idzie prostsza linie uda ci sie narysowac

 

edit:

zagalopwalem sie troszke bo tobie zapewne chodzi o odleglosc lini ale na to tez jest myk - zrob na szybko alphe z paskami w photoshopie

 

mam nadzieje ze udalo mi sie jakos pomoc :)

pozdrawiam

Edytowane przez DiO
Napisano

Pain, dużo dobre, facjata bomba, ale te ręce urwane jakoś do mnie nie przemawiają...

nie wiem czemu, śmieszne są:)

 

U mnie update sculptu i troszkę kolorków...

pozdrówki!

 

8b486a8517b169c4.jpg

Gość Morte
Napisano

hej, No to i updeate odemnie, próba z dodatkowymi meshami. kurczę też muszę sie brać za kolor.

dom5.png

Levus- świetnie to wygląda z tymi włosami, czułkami! Kolorki też fajnie stonowane, bedziesz jakoś je projektował na low?

ETA- No tu już kolorkiem gorzej, strasznie sie te barwy gryzą.

Napisano

no kurde fajnie tu sobie poczynacie, Morte kołnierz na plus jak dla mnie, dodał charakteru dzieki temu jest troche powazniejszy

ja daje takie coś ale nie wiem chyba będe od nowa robił..

55553539.jpg

w800.png

Napisano

Levus - mocna rzecz, tylko czemu te sznury mu sie ta wrzynają??

 

Morte - fajniutko wyszedł, co do kolru to wiem zawsze mam z tym emga problem :P

Gość Morte
Napisano

!!

Argh jak robie coś na obcych meshach to zawsze takie wałki muszą wyskakiwać. Wypalałem normalkę i część mapy ma chyba odwrócony kanał albo nie wiem co... Spotkał sie ktoś z czymś takim wcześniej?

normaltest.png

Napisano

Morte, czym wypalałeś?

Normal na mapie wygląda na odwrócony, a na modelu jakby był okej, światło poprawnie się cieniuje niby. Chodzi Ci o te plamy?

Gość Morte
Napisano

Ja palę xnormalem. Najlepsze że AO wypala sie ślicznie i bezproblemowo.

Na renderze wygląda to jeszcze znośnie, gorzej jest w realtime(w sumie nie wiem czemu go nie wrzuciłem...). Przeliczenie normali nie pomogło, i w sumie nie chce mi się w to bawić, wypalę Zmapperem. Jakby coś było nie tak to sie zgłoszę. Póki co próbuję rozkminić UT3 editor.

 

F/X- fajnie ale troszku glutasto wysżło.

Gość Morte
Napisano (edytowane)

zgadzam sie z tobą, ja swojego nie pokazuję, wstyd.

Edit-> no dobra pokarzę, wstyd, ale moze ktos rzuci jakas dobra radą

text1.png

Z Xnormala

Edytowane przez Morte
Napisano

foty, foty, foty, cgtextures i go go go :-)

recznie malowanie textury to mistrzowie tylko robia dobrze :-) a dla takich leszczy forumowych jak my zostaja foty i wycinanki :-) oczywiscie trzeba podmalowywac na ile sie da i kazdy robie to na mare swoich mozliwosci ale genralnie najlepsze efekty sie uzyskije wlasnie z mazania po texturkach. takie moje zdanie.

Napisano

Tak jak pisał Matys. Foty i podmalowki. Warto tez poswiecic troche czasu na spec mape, bo to ona sprawia ze metal wyglada jak metal.

 

a tu tescik normal +ao. Moze sie wyrobie w 1 dzien z texturka Xd

 

zbrushdocument1.jpg

Napisano

Ej, kiedy ta godzina i data jest w Polsce?:D Pięć godzin później??

"End Date: March 2nd 11:59pm Eastern Time"

 

Bo nie wiem czy dobrze obliczyłem..

 

Morte, no spoko jest, pomęcz jeszcze te kolorki, co?

ETA, jeszcze sporo pracy nad texturami Cię czeka, oj sporo...

F/X, no sculptem mnie nie przekonałeś, ale normal z ao już jakoś lepiej wygląda, pracuj dalej.

 

pozdrawiam!

Gość Morte
Napisano

Dziś niestety nie mogłem pracować, więc wypadam z obiegu:(

Zapewne skończę później, zaletą tego jest że będę mógł bazę trochę potweakować.. Żałuję trochę ze nie użyłem tego mesha co ETA.

A jak u Ciebie Levus? Finishujesz?

Co do czasu to nie mam pojęcia nawet na Polycouncie sie nad tym głowią:D

Napisano (edytowane)

krzys!ek, fajny wyraz twarzy:)

 

Morte, no ja dopiero wczoraj się przywlokłem z weekendu, więc wątpię. Ale skończę sobie na luzie, potestuję sobie rtshaders na nim;)

 

EDIT:

No coś pomalowałem, w sumie niedoróba ale jak się termin skończył to już mi się nie chciało dłużej, ale pokaże:

karmaalfinal.jpg

Edytowane przez Levus
Napisano

mnie też sie nie chciało, szczególnie że musiałbym walczyć tymi normalami.

Co do samego aliena- wery fajny aczkolwiek lepiej chyba byłoby bez naszyjników.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności