Napisano 12 Marzec 200421 l Wiele osob ma problem z booleanami w rhino. Wiec chcialbym conieco wyjasnic. Zrobie to na przykladzie czegos podobnego do felgi bo taki obiekt sie swietnie do tego nadaje. Więc stworzylem dwa pierscienie wew i zewnetrzny. pic 1 Teraz oczywiscie do polaczenia tych dwoch czesci trzeba uzyc booleana a dokladniej \"Union\". pic 2 No ale okazuje sie ze calkowicie zle cos zadzialalo, gdzies zniknol caly pierscien wew a zostaly tylko jego koncowki . :D. Wyjasnienie jest takie Nubrsy posiadaja cos takiego jak normalsy w poly inaczej kierunek (direction) powierzchni czy tez krzywych, co jest wlasnie bardzo wazne przy booleanach. Wiec musimy sprawdzic ten kierunek (direction) powierzchni: Narzedzie do tego zanajduje sie w \"\"Analize> Direction\"\" lub na pasku narzedzi. wiec cofamu operacje booleana i spardzamy kierunek naszych powierzchni. najpierw wew. element. pic 3 no tu jest wszystko ok!! szczałeczki wskazuja dobry kierunek powierzchni Teraz zewn. element. pic4 o tu jest zle. wiec mamy winowajce :), no ale mozemy zmienic jej kierunek(direction)najerzdzamy kursorem na powierzchnie i klikamy, kierunek tych bialych szczaleczek zmieni sie w droga strone(do wewnatrz). pic 5 O teraz jest tak jak powinno to wygladac. . pic 6 FINAŁ teraz mozemy zaznaczyc dwa nasze elementy i dodac do booleana \"Union\" i otrzymujemy to co chcielismy. krótkie podsumowanie. 1.Zawsze sprawdzamy kierunek powierzchni przed uzyciem booleana. 2. tak jest ze wszystkimi typami booleanow (union, difference,intersection).
Napisano 14 Marzec 200421 l ale generalnie odnosi sie to do powierzchni otwartych (jak ta felga np ten przyklad) - bo zamkniete generalnie zawsze maja direktion na zewnatrz i wszystkie bolleany dzialaja jak powinny
Napisano 14 Marzec 200421 l Autor masz racje to sie tyczy \"open surface\", a close surface lub polysurface zawsze bedą mialy direction na zewnątrz nawet jak by sie chcialo do wewnatrz to niema takiej mozliwosci :).
Napisano 19 Czerwiec 200420 l Bardzo przydatny topic ! :-) I trudno się z nim nie zgodzić. :) Pozdro dla Bzyku.
Napisano 6 Lipiec 200618 l ale generalnie odnosi sie to do powierzchni otwartych (jak ta felga np ten przyklad) - bo zamkniete generalnie zawsze maja direktion na zewnatrz i wszystkie bolleany dzialaja jak powinny Nie zawsze, zwłaszcza w przypadku "łysego" Rhino 3.0 bez SR. Kilkakrotnie zdarzało mi się, i to na powierzchniach zamkniętych, że po kilku pomyślnych operacjach boolowskich nagle union zaczęło działać jak difference, difference jak intersection itd. Nie wiem, czy tylko u mnie takie cuda się działy czy to powszechna przypadłość ale loteria: co się teraz stanie była świetna.
Napisano 6 Lipiec 200618 l Autor bo lyse rhino v.3 to byla porazka bardzo szybko wyszedl sr1 bo wszyscy uwazali ze lepsza juz jest nawet wersja v.2 byl to jeden wielki bug na bugu
Napisano 12 Listopad 200618 l Jeszcze skromnie dodam,że Rino nie toleruje w boleanach obiektów wcześniej skalowanych-obojętnie 2d czy 3d.
Napisano 23 Luty 200718 l Coś nie mogę przyciąć szarego. szare ma "wektory" w moja stronę , czerwone w przeciwnym kierunku
Napisano 7 Lipiec 200717 l nie wiem czy ja mam jakiegoś zwalonego rhino (4), ale jak chce właśnie zmienić kierunek identycznej felgi to wyskakuje błąd: Cannot flip closed solid.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto