Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

mam problemik, robie scenke, gdzie na dywanie stoja krzesla, i za chorobe nie moge uzyskac efektu jak w rzeczywistosci, ze miejsca styku nog krzesel z wykladzina sa jakby lekko przyciemnione. Obecnie krzesla wygladaja jak w powietrzu, co pokazuje zdjecie.

Uzywam Max 9 + Vray 1.5 RC3. Ustawienia rendera w wiekszosci jak z tutoriala vraya (irradiance map - pri, light cache - sec bounces) ustawienia medium. Probowalem z innymi rowniez - bez efektu. Obie uzyte bitmapy (tj. drewno i wykladzina) maja standardowe ustawienia, zero reflektow, ale wykladzina ma vrayoverridemat jako szary, bo scena robila sie za czerwona.

 

Jaki parametr odpowiada za takie laczenia 2 powierzchni?? Czy mam dlubac w ustawieniach bitmapy czy rendera?

 

Dodam, ze jak puszczam wszystko z override mtl w szarosciach, to te subtelne miejsca stykow sa widoczne...

 

Prosze o rade, bo mecze sie i mecze.

 

Pozdr.

 

testjpi.jpg

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

sa vrayshadow.

 

Ale to nie maja byc cienie od directa, ale ogolne takie, jak przy swietle dnia, niekierunkowe, takie lekko przyciemnione miejsca styku nogi krzesla z podloga...

Napisano

Gdy dasz irr mapę na high lub nawet na very high, to powinno to wyjść.

Albo więcej sampli w irr mapie.

Napisano

Vraydirt też może się sprawdzić. Wystarczy dodać czarny materiał jako warstwę w Blendmateriale i przypisać mu jako maskę vraydirt z odwróconymi kolorami.

Napisano

clrThresh, distThresh, nrmThresh w IRR. Im mniejszy tym dokładniejszy shading.

Napisano
  • Autor

hm dzieki naten czas, no pokombinuje z tymi wartosciami na zblizeniu przy malej rozdzialce.

Oby tylko czas renderu nie podskoczyl kosmicznie, bo i tak scena wymagajaca i dosc duza...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności