Napisano 13 Marzec 200916 l Witam, mam problemik, robie scenke, gdzie na dywanie stoja krzesla, i za chorobe nie moge uzyskac efektu jak w rzeczywistosci, ze miejsca styku nog krzesel z wykladzina sa jakby lekko przyciemnione. Obecnie krzesla wygladaja jak w powietrzu, co pokazuje zdjecie. Uzywam Max 9 + Vray 1.5 RC3. Ustawienia rendera w wiekszosci jak z tutoriala vraya (irradiance map - pri, light cache - sec bounces) ustawienia medium. Probowalem z innymi rowniez - bez efektu. Obie uzyte bitmapy (tj. drewno i wykladzina) maja standardowe ustawienia, zero reflektow, ale wykladzina ma vrayoverridemat jako szary, bo scena robila sie za czerwona. Jaki parametr odpowiada za takie laczenia 2 powierzchni?? Czy mam dlubac w ustawieniach bitmapy czy rendera? Dodam, ze jak puszczam wszystko z override mtl w szarosciach, to te subtelne miejsca stykow sa widoczne... Prosze o rade, bo mecze sie i mecze. Pozdr.
Napisano 13 Marzec 200916 l Strzelam ze cos jest ze swiatlem, moze bias albo area shadows jest zbyt duza.
Napisano 13 Marzec 200916 l Autor sa vrayshadow. Ale to nie maja byc cienie od directa, ale ogolne takie, jak przy swietle dnia, niekierunkowe, takie lekko przyciemnione miejsca styku nogi krzesla z podloga...
Napisano 13 Marzec 200916 l Gdy dasz irr mapę na high lub nawet na very high, to powinno to wyjść. Albo więcej sampli w irr mapie.
Napisano 13 Marzec 200916 l Vraydirt też może się sprawdzić. Wystarczy dodać czarny materiał jako warstwę w Blendmateriale i przypisać mu jako maskę vraydirt z odwróconymi kolorami.
Napisano 14 Marzec 200916 l clrThresh, distThresh, nrmThresh w IRR. Im mniejszy tym dokładniejszy shading.
Napisano 14 Marzec 200916 l Autor hm dzieki naten czas, no pokombinuje z tymi wartosciami na zblizeniu przy malej rozdzialce. Oby tylko czas renderu nie podskoczyl kosmicznie, bo i tak scena wymagajaca i dosc duza...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto