Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam po krótkiej przerwie ;)

Zrobiłem ostatnio ten oto zestaw skórzanych toreb. Blender + Photoshop.

Nie wiem czemu ale znowu widać słabo normalkę, nie wspominając o specularze ;/

Od razu mówię że na zielonej torbie wyłączyłem normalmapę, a i tak prawie nie widać różnicy.

 

Liczę na wasze komentarze ;)

 

 

[/url]planszah.th.jpg

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano (edytowane)

moim zdaniem torby wyglądają dobrze , normalka najlepiej jeśli jest wypalona z HP na LP niż od tej robionej w szopie ale widać że mocna jest i że dużo warstw nakładałeś , mocne elementy normal mapy powinny być tylko te główne , natomiast faktura materiału tj. skóra powinna być delikatna a u Ciebie wszystko jest mocno wycharatane i dlatego normalka jest mało czytelna natomiast spec jest kiepski dlatego słabo widać normalke , Twoja spec mapa jest zbyt ciemna , po jaśnij ją trochę i podkręć kontrast , noj szwy mogły być trochę mniejsze bo nieco ''zasłaniają'' całość.

 

Spróbuj też pobawić się z oświetleniem modelu bo to też ma znaczenie.

I popatrz sobie na green channel w normal mapie bo masz chyba odwróconą , Twoje szwy zdaje się są wklęsłe a powinny być raczej wypukłe chyba że już ja całkiem źle widzę :D

Edytowane przez Davegraph
Napisano

Skromna pracka, ogólnie mówiąc jest ok ;] brakuje detalu i charakteru, najmniej podobają mi się tył z tymi paskami (lepiej by było to przepasać prostopadle jednym dużym jasnym pasem) teraz to zostawi i bierz się za całą postać jaskiniowca ;]

pozdro

Napisano

Właściwie normalka jest wypalona ze sculpta, potem trochę nałożonych warstw i na to warstwa detalu zrobiona z textury.

 

Co do pasków to to jest bardziej do przypięcia do paska więc chyba taki układ jest najkorzystniejszy ;)

Napisano

Generalnie ok, tylko niezupełnie użyłeś polycount.

Można było dużo bardziej skomplikowany obiekt zrobić z takiej gęstej siatki.

Nie widać tego ze torba jest "noszona" tzn pooglądaj sobie torby/plecaki - zawsze sie układają w fałdy - bo w środku jest coś ciężkiego, a zaczepione są w 2 punktach.

Torba jest zrobiona ze skóry, nie ze stali - powinna się odkształcic.

 

Zrób sobie prsty model człowieka, i spróbuj nałożyć ten plecak na niego.

Chyba ze to torba przyczepiana do paska. Bo jeśli plecak - te pętelki są za małe.

Napisano

Właściwie to nie do końca, bazowałem na pewnym koncepcie, bodajże z warhammera, który widziałem i chciałem to w miarę podobnie odtworzyć.

 

Nie podam linku gdyż ten obrazek widziadłem raz jedyny. :P

Napisano

niby spoko ale nie za dużo poly jak na taką saszetkę? można by tu i tam odjąć trochę, jeśli jest przypinana do pasa to chociaż te uchwyty usuń - i tak nie będzie ich widać;)

Napisano
Właściwie to nie do końca, bazowałem na pewnym koncepcie, bodajże z warhammera, który widziałem i chciałem to w miarę podobnie odtworzyć.

 

Nie podam linku gdyż ten obrazek widziadłem raz jedyny. :P

 

 

Mimo to będę się upierał że trzeba sobie pooglądać podobne obiekty po tożeby wiedzieć jak poprawnie zrobić model.

Nawet jak masz koncept, dobrze jest mieć inne obrazki żeby uzupełnić ewentualne w nim braki.

Wtedy nie wychodzą rzeczy w stylu "jak sobie wyobrażam saszetkę":)

Nawet jak sie robi stylizowane fantasy.

 

I fakt, taka saszetka powinna mieć jakieś 300 tris max.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności