Napisano 9 Maj 200915 l Witam. Dzisiejszym moim problemem jest naprawdę parszywy displacement który zaczął mi wychodzić. Mapa jest bardzo prosta, jest to po prostu białe kółko na czarnym tle, mająca za zadanie uwypuklić coś na kształt zwykłego cylindra, bądź innego prostego kształtu. Próbowałem różnych opcji, mapa w *.jpg, *.png cylinder z antyaliasingiem jak i bez niego, ostrość mapy na 1.0 czy na 0.01, mapa displacement w materiale Vray lub też sam VrayDisplacement Mod z różną konfiguracją (mapping 3d, amount 2.0, edge length od 4.0 do 0.1, max subdivs 512 i mniej). Próbowałem również bawić się normal mapami oraz plikami *.dds, ale efekt nie jest absolutnie zadowalający - ciągle wystepują przedziwne wcięcia, ostrości, rozciagnięcia i ogólnie noise. Jeśli ktoś podjąby się pomocy, byłbym bardzo wdzieczny. :) Po prostu nie wiem co z tym fantem zrobić. :-/ Problem i jego poczwarny, okrutny wygląd -> http://img22.imageshack.us/img22/9276/mobomaterial.jpg Przykład używanej mapy -> http://img23.imageshack.us/img23/2659/mobodisplace.png
Napisano 9 Maj 200915 l Wygląda na zbyt "rzadką" siatkę - zagęść jeszcze przed displacem, a i mapa dla takiego odkształcenia zdała by się większa.
Napisano 10 Maj 200915 l Z pustego nie nalejesz. Z tak małego kółeczka na mapie nie zrobisz tak dużego wypuklenia bo jest po prostu za mała jej rozdzielczość. Musiałbyś ją zrobić jako proceduralną mapę która jest niezależna od skali rendera albo zrób ją 10 razy większą.