Jump to content

artefakty wygenerowanym pliku exe z grafiką

Featured Replies

Witajcie,

 

mam problem z artefaktami po utworzeniu pliku exe z grafiką w blenderze 2.49a

Nie zależnie od wersji 32 czy 64 bitowej

Problem wygląda następująco

artefakty.jpg

Na czerwono zaznaczyłem brak ścianek które powinny być.

 

Przy renderowaniu wszystko jest ok

 

Dziękuje za pomoc

  • Replies 8
  • Views 1.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

wejdz do trybu edycji, zaznacz wszystkie polygony i nacisnij ctrl+n i potwierdz ta operacje.

Jak nie podziałało to pewnie masz dublowane facey albo bardzo blisko siebie i bufor Z nie wyrabia.

Dziękuje za odpowiedź

 

Problemu niestety nie udało się usunąć. Przy wykonywaniu modyfikacji w celu usunięcia problemu w obszarach gdzie występuje. Ponownym wygenerowaniu pliku exe problem pojawia się w innym miejscu gdzie poprzednio było poprawnie.

 

Nie mam zdublowanych wierzchołków. Do rozmieszczenia faces używam Edit - faces - beautify fill. Nie widzę by faces się na siebie nakładały. Jest polecenie które umożliwia wyłapanie/usuwanie zdublowanych facesów?

 

Dodatkowe pytania

Jest skrypt/polecenie które umożliwia wyrównanie wszystkich zaznaczonych punktów do jednej płaszczyzny? By np. wszystkie punkty były na jednakowej wysokości.

 

Czy są dostępne skrypty z opcją na kształt "punktów charakterystycznych" jak w AutoCAD?

jeśli chcesz wyrównać punkty do płaszczyzny, przykładowo tej, względem której oś "Z" jest prostopadła, wystarczy że przełączysz na widok boczny, zaznaczysz punkty, i wciśniesz kolejno "s", potem "z" i "zero".

 

Jeśli chcesz wyrównywać do płaszczyzn pochylonych, jest na to skrót ctrl + s. Dodatkowo, wciskając shift + tab uruchamiasz opcję "snap to", w pasku zwanym "header" masz różne ustawienia tej opcji.

Jeśli problem pojawia się gdzie indziej to znaczy że Blender nie jest w stanie odnaleźć zewnętrznej strony faceów. Przyczyna to zwykle istnienie edges które należą do więcej niż dwóch faceów, czyli winny jest bałaganiarski modeling. Może zamieść plik .blend to popatrzymy.

le_chu sposób działa, dziękuje

 

Staram się robić czysto ten model, ale może faktycznie może coś źle robię.

Załączam plik

Tak jak pisałem program nie może znaleźć zewnętrznej strony. Włącz sobie na panelu edycji w tabie Mesh Tools More opcję draw normals. Teraz edytując facey widzisz normale jako takie wąsy. Jak normal wystaje daleko jest ok. Tam gdzie normal jest tylko kropką jest on skierowany w przeciwnym kierunku - pozaznaczaj te wszystkie facey i ctrl-F i pierwsza pozycja flip normals. Jeśli wszystko poszło dobrze to dla faceów ustawionych jako smooth shading nie powinno być ciemnych plam cieniowania w 3d view - shaded.

 

Edit:

P.S znalazłem błędy w modelu. Są nakładające się facey w tym kwadracie z przodu na sciance tego wpustu - wgniecenia.

Edited by dac77

dac77 dziękuje za pomoc

 

Miałem namieszane przy tych wąsach, ale teraz jest wszystko tak jak powinno być.

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.