Jump to content

brak textur i Mrgb przy Multimarker tool

Featured Replies

Mam pytanie, czy da sie zachowac textury i materialy w momencie przejscia na Multimarker tool? Np. walec jest zardzewialym metalem, a kula jest szklana z odpowiednim wzorkiem-po zastosowaniu Multimarker'a mam bryle, ale bez map, textur itp. Chcialbym dalej textury oraz MRgb.

Moze jest na to jakis sposob?

Z gory dziekuje i pozdrawiam.

  • Replies 5
  • Views 1.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Z tego co kojarze, multimarkery byly w z2, w z3 sa soobtoole i wtedy mozna zrobic to co chesz.

  • Author

Dzieki za info, lecz ja pracuje w v.2.

Czyli mam rozumiec, ze w "dwojce" nie zrobie tego, o czym pisalem wyzej?

Nawet 3.5 już.

Przestaw się na z3.1 lub 3.5, nie kumam czemu robisz w z2 skoro z3 jest o wiele bardziej wydajny, stabilny i rozbudowany niż z2.

Upgrady sa za free.

  • Author

Poszedlem za rada i dostalem ZBR 3.1. Oczywiscie pojawily sie kolejne kopoty, np. z Project MAster. Ale musze chyba przebrnac te "drobne" zmiany.

A swoja droga to istotnie lepiej chodzi od v.2

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.