Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

witam,

chciałbym stworzyć animacje za pomoca połączenie sie dwóch obiektów w 3ds max'ie, chodzi o to, by krawędzie jakiś dwóch figur, zespawać ze sobą po upływie np. 20 klatek.

 

mógłby ktos poratować i poradzić jak ową animacje stworzyć? z góry dzięki ;)

Edytowane przez raval

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

lecz boolean to raczej nic innej jak operacja wycinania kształtów.. mi chodzi o zanimowanie złączenia się ze sobą dokładnie 3-ech krawędzi ;)

Napisano

figur, wiec mowa o czyms plaskim

zanimuj polozenia vertexow w kolejnych klatkach

Napisano

Witam, ja mam podobny problem, tylko sprawa jest troche bardziej skomplikowana.

 

Na początek dam link do filmu z gry, który z obrazuje to o co mi chodzi

w 20 sekundzie filmu golem zaczyna sie rozpadać pozostając w ruchu, podobny efekt chciałbym uzyskać, tlyko zamiast rozpadać będzie sie scalał golem , to jedank wiem jak zrobić , po prostu odwróce czas sekwencji w Track View - Dope Sheet .

Mam już gotowy efekt rozpadającego się golema, użyłem do tego MassFX w 3dsmax v2012, potem nałożyłem na obiekt CAT rig oraz SKIN modyfikator , i teraz gdy dodam kości do SKINa golem przestaje się rozpadać ale CAT działa.

 

Jednak udało mi się to zrobić innym sposobem po przez LINK CONSTRAIN , zalinkowałem do CAT te kawałki golema, które będą dołanczać się do reszty w odpowiednich momentach filmu i teraz prawie wszytko działa dobrze, tlyko zalinkowane kawałki sa pozbawione modyfikatora SKIN , i nie deformują się gdy golem sie porusza.

 

Na myśl przychodzi mi jeszcze jeden sposób , do określonej klatki wyrenderować golema z samym MassFX a puźniej od tego momentu na scene wrzucić animowanego golema, tylko wtedy nie bedzie to wygladało tak jak zakładałem.

 

Może ktoś z was wie jak ten problem inaczej rozwiązać, i podzieli się swoją wiedzą, może jest jakiś plugin (skrypt) do MAXA eventulanie MAYA który daje możliwość tworzenia tego typu scen.

Edytowane przez lsebastian

Napisano

Dzięki za odpowiedź, fajna sprawa z tym skinWarp, ale nadal jest tak że, gdy do objektu dodam SKINWARP to nie moge nim manulanie sterować , wykonuje tylko te ruchy które zaplanuje w CAT.

 

SkinWarp rozwiązywał by czesć problemów, reszte zrobię może w ten sposób że podziele calą animacje na ujęcia, naprzykład:

-pierwsze ujęcie będzie to, animacja do momentu gdy jedna z części dołąnczy się, i od tego momentu będe renderował już postać z animowaną wcześniej która jest w całości, a wszystkie klatki puzniej połącze w AE naprzykład.

Edytowane przez lsebastian

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności