Napisano 11 Grudzień 200915 l Ok, moja druga pracka do portfolio :) Chciałem zrobić jakiś szybki, prosty projekcik i wybrałem taką oto scenkę z jakiegoś czasopisma a jak się potem okazało okazała się 100 razy bardziej problemowa i czasochłonna niż poprzedni projekt kuchni niedawno zamieszczony przeze mnie na forum. Ale przynajmniej nauczyłem się kilku nowych rzeczy (używanie displacementa, kilku nowych rzeczy o samplach i subdivisionsach oraz fajny myk na seamlessowe tekstury w PS :)), może następnym razem pójdzie szybciej ;) Użyłem kilku nieswoich modeli, np. zlew, podłoga kabiny, prysznic, wanna, duperele na lewo od zlewu. Za to od siebie dodałem resztę, m.in. kibelek, bidet, drzwi kabiny, żaluzje, lampa i ręcznie robione seamlessowe teksturki wraz z shaderami :) Software to jak na razie ten sam podstawowy pakiet - 3ds max, VRay i PS. Podoba się? :D Wersja 1200 pix Wersja 3508 pix Edytowane 11 Grudzień 200915 l przez El Wieczor
Napisano 13 Grudzień 200915 l srednio....tamto lepsze-Tutaj jakos to wszystko plastikowe i scena pusta
Napisano 14 Grudzień 200915 l Autor Pusto? Scena taka, jak na refce. Jedyne dwie rzeczy, których postanowiłem nie kopiować to obleśne białe plastikowe jakieś wygibane krzesło na środku i wielka na dwa metry donica przy prawej ścianie. Oto scenka w oryginale:
Napisano 14 Grudzień 200915 l Mi się to wnętrze nie podoba, cała kolorystyka nastraja mnie epileptycznie, zwłaszcza ten rzucik w kwiatki po lewej na kafelkach. Jeśli chodzi o twoją wizkę, to dodałeś chyba te kropki czerwone na kafelkach? Są tak skontrastowane z otoczeniem i jaskrawe, że wyglądają jakby doklejone w PS, a nie jak część tekstury. To samo z tym rzucikiem po lewej, ale to jest referka. Po prawej na czerwonych deskach przy podłodze nie ma żadnych cieni, co sprawia że wyglądają jakby lewitowały w powietrzu.
Napisano 14 Grudzień 200915 l mnie się średnio podoba. Tyle tu miejsca, aż się prosi o kawałek żywej zielonej rośliny - światła jej wszak nie zabraknie. Albo jakieś ręczniki. na ścianach i suficie widać kiepskie GI (plamienie) gdzie indziej obecność tekstur/shaderów to maskuje.
Napisano 15 Grudzień 200915 l jednak jestem erotomanem - widzę kobietę na prawej stronie referki a inni jej nie widzą :( koszmar, muszę jakieś leczenie czy coś. a tak serio to materiały jakieś takie nieprzekonujące, ta żółtawa ceramika kibelków to trochę taki PRL , na wizkach powinna być biała jak zęby prezentera kraśko a nie żółta jak trzonowce hulka hogana
Napisano 15 Grudzień 200915 l Autor Oczywiście materiał kibelków jest śnieżno biały, tylko jakoś tak wyrenderowało. Nie wiem skąd odcień żółty, bo za kamerą jest biała ściana. Może należało doświetlić coś z lewej, albo z saturacją GI zejść do zera?
Napisano 15 Grudzień 200915 l a widzisz i dlatego Pan Bóg zstąpił na górę Synaj i nakazał renderować w LWF a nie z jakimiś oszustwami, wyjaw nam ustawienia colormappingu a wszystko stanie się jasne skąd ta żółć.
Napisano 15 Grudzień 200915 l Autor CM Exponential, dark, bright, gamma domyślnie na 1, sub, clamp, affect zaznaczone. Próbowałem zmieniać, ale było tylko gorzej i zostawiłem domyślne. Później sprawdzę balans bieli w kamerze.
Napisano 26 Grudzień 200915 l Jeżeli chodzi o projekt łazienki to się nie wypowiadam bo się nie znam:). Nie podoba mi się tekstura czarnych płytek na podłodze i z tymi żaluzjami jest coś nie tak. Ogólnie nawet fajne. Pozdrawiam!
Napisano 28 Grudzień 200915 l a skad bierzecie textury płytek łazienkowych.. te na Twoim renderze sa identyczne jak na oryginalnej scenie? sa w necie jakies bazy textur plytek?
Napisano 28 Grudzień 200915 l Autor Akurat w przypadku tej sceny wzorowałem się na zdjęciu z czasopisma. Na szczęście podali producenta użytych w tej łazience płytek. Niestety okazało się, że na stronie producenta zdjęcia płytek są marnej jakości, ale za to posłużyły mi jako podkłady w PSie, gdzie musiałem tekstury namalować od zera.