wozni Napisano 21 Grudzień 2009 Napisano 21 Grudzień 2009 Jak można zrobić normal mapę w blenderze z modelu highpoly na lowpoly?
wozni Napisano 21 Grudzień 2009 Autor Napisano 21 Grudzień 2009 Tak samo można zrobić normal mapę np.dla modelu człowieka? Bo potrzebuję do gry.
n-pigeon Napisano 21 Grudzień 2009 Napisano 21 Grudzień 2009 i w tym problem :) Ja tam nie widzę problemu :) Trzeci filmik http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93
wozni Napisano 21 Grudzień 2009 Autor Napisano 21 Grudzień 2009 Co zrobić żeby tak jak na tym filmiku ruszać tymi pinezkami ?
n-pigeon Napisano 21 Grudzień 2009 Napisano 21 Grudzień 2009 Co zrobić żeby tak jak na tym filmiku ruszać tymi pinezkami ? Zaznaczasz vertexy do pinowania i wciskasz P, potem je po prostu przesuwasz, ale żeby siatka była elastyczna jak na filmiku musisz włączyć Live Unwrap z menu. Oczywiście że modele organiczne są trudniejsze, ale to nadal nie problem tylko zadanie, sam sobie takie wybrałeś. Do teksturowania użyj wypiekanej tekstury jako bazy potem maluj w Blenderze na obiekcie, jeśli dobrze rozłożyłeś siatkę, jak to sprawdzić było na filmiku, musisz mieć wszystko na granatowo, to nie będzie widać szwów. Oczywiście musisz też odpowiednio przeskalować wyspy siatki, jak to zrobić jest pokazane w następnym filmikach, używasz testowej szachownicy, możesz użyć wbudowanego generatora, nie musisz mieć takiej tekstury jak Ania (widocznie taką woli zamiast tej z generatora), chodzi o to by na całej siatce kwadraciki miały maksymalnie zbliżoną wielkość. Nie dubluj postów użyj przycisku Edycja.
wozni Napisano 21 Grudzień 2009 Autor Napisano 21 Grudzień 2009 (edytowane) dzięki spróbuję coś zrobić. Próbuje pociąć model który zrobiłem ale ciągle coś nie pasuje nie mogę tych szwów dobrze ustawić Edytowane 22 Grudzień 2009 przez wozni
n-pigeon Napisano 23 Grudzień 2009 Napisano 23 Grudzień 2009 (edytowane) Ogólnie siatka, miejscami to bałagan, topologia do poprawy. x) Najbardziej bolą mnie te stożki na uszach i łapkach, chodzi o punkty do których zbiegają się krawędzie, taki twór trzeba mocno rozcinać by ładnie rozłożyć. Trochę treningu, doświadczenia i będzie git, widać dobrą rękę, całkiem niezłe formy modelu ;) W tym pliku masz rozciąłem siatkę tak jak powinna być rozcięta, oczywiście w przypadku tego modelu takie rozcięcie jest nie wystarczające by ładnie rozłożyć siatkę, ale zauważ gdzie i jak rozcinałem. Normalnie takiego zająca inaczej bym porozcinał, ale to tak jako ogólne wskazówki, mógłbyś np. nie rozcinać "gardła" z przodu tylko naciąć po bokach i dodać gdzie indziej dodatkowe rozcięcia, by to się wyprostowało, przez topologie modelu średnio to wychodziło xD więc jest jak jest. http://www.pasteall.org/blend/1388 Tutaj natomiast rozciąłem tak by ładnie się rozłożyła (nie do końca się dało bo musiałbym jeszcze mocniej się na rozcinać, a to by był już zbytni bałagan), przez topologie modelu rozcięcia są straszne, aż płakałem jak je tak rozcinałem. Zrobiłem tego plik byś zobaczył jak wygląda tekstura na dobrze rozłożonym modelu, powiększyłem również wyspy (by wykorzystać lepiej teksturę) i je poukładałem na teksturcę ręcznie. Zachowaj ten plik, włącz jeszcze raz Unwrap i spróbuj osiągnąć ten sam efekt, tak dla ćwiczenia. http://www.pasteall.org/blend/1389 Pamiętaj że czysty unwarp, jeśli topologia, wielkość ścianek jest jednolita, rozkłada tak model że wielkości rozciętych wysp są odpowiedniej wielkości, więc skaluj je wszystkie razem o taką samo wartość. Tutaj przydało by się niektóre przeskalować, ale nie chciało mi się x), zostawiam tobie to zadanie. Oczywiście można przeskalować jedną wyspę by można by na niej położyć więcej detalu, ale można to robić jeśli ma się konkretny powód, doświadczenie i wyspa nie łączy się bezpośrednio z inną wyspą, na modelu. Edytowane 23 Grudzień 2009 przez n-pigeon
wozni Napisano 23 Grudzień 2009 Autor Napisano 23 Grudzień 2009 Dzięki. Tych stożków nie było przy subsurvie ,którego potem wyłączyłem i tak zostało. Ciężko mi się modeluje takie bajkowe modele dlatego taka topologia
n-pigeon Napisano 23 Grudzień 2009 Napisano 23 Grudzień 2009 Dzięki. Tych stożków nie było przy subsurvie ,którego potem wyłączyłem i tak zostało. Ciężko mi się modeluje takie bajkowe modele dlatego taka topologia Co do tych stożków, to nie chodzi mi o ich ktrztałt, tylko to że za dużo edgów jest scalonych w jednym punkcię, ogólnie bolą mnie trójkąty w siatce. W modelach dla gier trzeba czasem wsadzić w strategicznych miejscach trójkącik by animacja lepiej wyglądała, ale tutaj tworzą stożek, są tam kompletnie nie potrzebne. Takiego elementu nie da się ładnie rozłożyć bez rozcinania go jak pomarańczy.
n-pigeon Napisano 23 Grudzień 2009 Napisano 23 Grudzień 2009 http://www.pasteall.org/blend/1390 Zmieniłem tylko łapki, uszy trzeba by wymodelować od nowa, a przynajmniej tak było by łatwiej.
wozni Napisano 28 Grudzień 2009 Autor Napisano 28 Grudzień 2009 co zrobić kiedy pojawia się okienko Modifiers cannot be applied to multi-user data ?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się