Napisano 28 Grudzień 200915 l Mam pytanie odnosnie materialow szmat i tym podobne.CZemu jesli np sciagam szmate ktora lezy na samochodzie do gory material ten wyciaga sie jak guma i wyglada to bardzo nienaturalnie ,wiec ktorym parametrem mozna temu zaradzic w presecie wybrane mam satin.?Z gory dzieki za pomoc.
Napisano 28 Grudzień 200915 l Parametr odpowiadający bezpośrednio za to to zdaje się "Density". Im wyższy, tym mniejszy stopień wyciągnięcia.
Napisano 28 Grudzień 200915 l jak już to raczej: U Stretch / V Stretch Resistance to stretching. The default value of 50.0 is a reasonable value for most types of cloth. A larger value will be stiffer, while a smaller one will be stretchy like rubber. Density będzie wpływać poprzez stretch na rozciąganie. A najważniejsze to ustawić realne rozmiary materiału.
Napisano 3 Maj 201014 l Witam mam pytanie, myślę, że choć ten wątek trochę odbiega od powyższego, to temat jest ok. Modeluję kołdrę. Robie plane i z clothem nie sprawia mi to wiekszego problemu. Trudności mam natomiast z boxem (kołda z nadaną od razu grubością podczas cloth - jest to celowe). W momencie kiedy animuje materiał, ten zachowuje się w taki sposób, że dolna podstawa układa się na obiekcie kolizyjnym, jak i druga opada do tej samej płaszczyzny - efekt jest taki, że box wypłaszcza się tworząc niemal plane a górna podsawa boxa z dolną przenikają się wzajemnie i widać obie siatki. Szukam więc parametru modyfikatora, który nadawał by czynnik grubości boxa - żeby odległość górnej podstawy i dolnej boxa była zawsze stała. Jest to do uzyskania? Z góry dzięki za pomoc.
Napisano 3 Maj 201014 l Chyba zbyt zawile opisalem problem. Chodzi o to, który parametr od modyfikatora cloth odpowiada za constans bryły przy animowaniu cloth. Nie chcę, aby mój box przy animowaniu cloth rozplywał się po powierzchni jak kostka lodu, lecz by grubość pozostała niezmienna ale by bryła potrafiła się zachowywać jak materiał Sęk tkwi w tym, że modelując kołdrę nie chcę zacząć od: plane->cloth->shell lecz by kołdra miala odrazu swoją grubość czyli: box->cloth->(i tutaj ewentualnie poprawienie turbosmooth) Edytowane 4 Maj 201014 l przez skat01
Napisano 4 Maj 201014 l Jeżeli koniecznie chcesz to zrobić po swojemu to we właściwościach materiału jest jego grubość czyli thickness. Jednak dużo wydajniej jest to zrobić w kolejności plane>cloth>shell.
Napisano 5 Maj 201014 l Od maxa 2010 jest dostepna funkcja pressure, aczkolwiek nie wiem czy sie sprawdzi w twoim wypadku. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto