Napisano 27 Luty 201015 l Witam. Szukam tutka jak zrobić kręgi na wodzie, głównie chodzi mi to aby je wymodelować albo w photoshopie displace zrobić, ale nie mam nawet pojęcia jak się za to zabrać... Robię scenkę z przybliżeniem na kałużę więc kręgi muszą się 'zlewać' z taflą wody. Próbowałem Particle system, ale zupełnie o co innego mi chodziło... Znacie może jakiś sposób na zrobienie czegoś takiego?
Napisano 27 Luty 201015 l Moim zdaniem możesz użyć modyfikatora Ripple. Niestety nie mam żadnego toutoriala, ale moge ci wytłumaczyć jak zrobić te kręgi. Tworzysz plane np. wielkości 300x300 i żeby uzyskać dobry rezultat polecam utawić dużą ilość segmentów (ja ustawiłem 400x400), jeśli Ci to nie wystarczy to możesz zwiększyć. Następnie przechodzisz w panel modify i otwierasz modifier list. Wybierasz z modyfikatorów Ripple i ustawiasz Amplitude 1 na 10, a dla Wave Leght 38. Te kręgi na wodzie mogą być zbyt wysokie to wtedy zmniejsz Ampiltude1.
Napisano 27 Luty 201015 l Dzięki ale nie zupełnie o to mi chodzi. Chcę aby takich kręgów było kilkanaście i aby się przecinały tak jak podczas deszczu, na jednym plane. Chyba będę musiał zrobić brusha w ps i sobie mazać ręcznie:P
Napisano 28 Luty 201015 l Displace załatwi sprawę, namaziaj sobie okręgów w miarę miękkim brushem pamiętając o tym, musza to być odcienie szarości. Biel podnosi, czern opuszcza, potem jasło masz vray to uzywasz vray displacment i po krzyku, acha jako enviroment użyj mapki hdri i będzie git.
Napisano 28 Luty 201015 l Ripple po tuningu: Niestety fala jest wygaszanym sinusem, więc wygląda sztucznie, ale jeszcze kilka kopii przeskalowanych riplów i będzie jeszcze ciekawiej wyglądać ;)
Napisano 28 Luty 201015 l Dzięki za rzetelne odpowiedzi chłopaki Simple-man:Też tak właśnie muślałem, tylko nie znam się zabardzo na psie, możesz powiedzieć jak zrobić taki okrąg z wygładzeniem? Voyager: Dzięki, nie lubie się bawić w ps to najpierw spróbuje Twojego sposobu :P
Napisano 28 Luty 201015 l Bierzesz duży pędzel z wygładzeniem czarny i klik, zmniejszasz zmieniasz na biały i klik, zmiejszasz zmieniasz na czarny i klik..... klikanie oczywiście w centurm.
Napisano 28 Luty 201015 l eee, kiedys tak robiłem i myślałem że jest jakiś inny sposób bo ten wydaje mi się bardzo noobowski:D Ale dzięki tak zrobie:)
Napisano 28 Luty 201015 l Tak jest chyba najszybciej a i efekt jest zadowalający. Możesz zawsze stworzyć sobie path'a i go salować, a na kolor dawać stroke path.
Napisano 28 Luty 201015 l ee to juz troche zbyt skomplikowane ale poszukam co to jest i sprobuje:D To mam jeszcze takie pytanko co do tych ripple przy modelowaniu. Można je jakoś ustawić albo zmienić/dodać aby kręgi wyglądały tak jak na obrazku który dałem wyżej? żeby były tylko 3-4 kręgi te największe a w środku pusto? Edytowane 28 Luty 201015 l przez kakaku
Napisano 1 Marzec 201015 l Witam, Gdzieś ostatnio widziałem jakiś przykład robienia takich kółek na wodzie. To było przy okazji poszukiwania tutoriali do particle illusion. Efekt wyszedł nawet fajny. Jak to gdzieś odnajdę to wkleję linka.
Napisano 2 Marzec 201015 l hmmm, teraz tak się zastanawiam że kręgi nie wyglądałyby naturalnie jeżeli chodzi o ulewę... W ram ach prób i błędów chciałbym zrobić cos takiego http://farm1.static.flickr.com/118/304910330_27e808eb44.jpg Znacie jakiś dobry sposób? Bo nawet nie przychodzi mi nic na myśl jak to osiągnąć... Displace by tutaj chyba mało zdziałał tak mi się wydaje. A nawet jakby to jak zrobić taką texture:D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto