Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

C)

Swego czasu ziper :) pracowal nad takim plugiem zobacz:

http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=742008#post742008

pointsprojection

 

 

A i B) nad instancja w Kray jeszcze nie pracowalem :) ale moze ktos...

 

na stronach Kray sa dwie pelne sceny z tym tematem:

 

Jure:

http://www.kraytracing.com/joomla/forum/index.php?f=31&t=1978&rb_v=viewtopic

 

i nasz Savoy z SUPER szybką trawą :)

http://www.kraytracing.com/joomla/forum/index.php?f=31&t=2070&rb_v=viewtopic

 

obacz :)

  • Odpowiedzi 274
  • Wyświetleń 41,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

po wstawieniu nazwy pliku docelowego do komendy convert powergons w modelerze juz nic nie robisz! i nie wyskakuja w L nulle.

Musisz jedynie na instancji nacisnac "p" i dodac w "add custom object"- Kray Instances. W "object to clone" dodaj obiekt ktory chcesz powielac.

a i F9! w widokach nie widzisz tych powielen więc musisz rendrnac.

Napisano

hej

Panowie moze ktos z Was wyjasnic do czego służy opcja

normal vector w render buffers

[ATTACH]79159[/ATTACH]

i co z ta mapa mozna lub trzeba robic?????

w googlach sa pokrewne tematy ale nie kumam w czym rzecz :(

 

dzięki

Napisano

Nie mam kray`a ale domyslam ze tak opcja wypluwa buforek prezentujacy wektory normalnej widocznej geometrii. A jedyny pomysl wykorzystania tej mapy jaki mam w glowie to tworzenie jakiegos cieniowania ale tutaj chyba potrzebna bylaby mapa depth do rekonstrukcji pozycji pixela w world space.

Edytowane przez Ziper

Napisano

bardzo fajne efekty daje przy blendingu w postprodukcji. W nuke, czy w photoshopie. Ale tak naprawde u mnie to wynik eksperymentow i kOOObiecej :) intuicji, a nie ffffachowej wiedzy :(

Tez ciekawa jestem do czego ona tak naprawde jest i co mozna z niej WYCISNAC.

Napisano

dzięki. :)

Jeszcze pomęczę temat w ( Editing & Compositing )

a może ktoś z Was na forum Kraya????????

:):):)

Napisano

widze, ze sporo pozmienialas w studiu.

Kolor skory calkiem, calkiem chyba za duze odblaski od swiatel (za mocne i plaskie) i ten chrom na nogach tez nie za bardzo.

ale i tak widze ze naprawde duzo zrobilas w ciagu ostaniego roku!!!! :)

super!

Napisano

Eryku, wiem sporo jeszcze do zrobienia i daleko do-celu al'llle :cool:

DZIEKI! :)

Napisano

czy aby Kray czasem nie posiłkuje się OpenCL? tak przypadkowo na to wpadłem :P

Napisano

Hey

Pozdrawiam walczacych uzytkownikow Kray. Tutaj mozecie obejrzec sobie kilka moich testow i prac

http://janusz_biela.foliohd.com/ majac nadziej ze podniose troche morale....

Napisano

Rewelacyjne prace!!! Aż z wrażenia postanowiłem sie tu zarejestrowac. Jaką skladową koloru masz w materiale bialych scian. Jezeli mozna spytac. Inspiracja do pracy!!!!!

Napisano

Carva92, tu nie chodzi o kolor scian (to jest zwykly bialy kolor)...musisz dobrac taki kolor oswietlenia zeby po zmieszaniu sie w scenie wychodzil bialy. Do tego trzeba uzyc odpowiednie zimne kolory z zewnatzr (physky, lumi panele) + cieple (sun, panele na sufitach itp) Wszystkie hwyty dozwolone. Przypominam nie ma idealnego tonemapingu i uzyskanie bialych nie przepalonych scian z mocnym kontrastem i cieniami wymaga sporych trikow. Ja osobiscie stosuje Area Lighta albo Lumi Panels na suficie (oczywiscie kolor , sila i pozycja to kwestia treningu)

czasami w jednej scenie mam 20-30 zrodel swiatla (sic!). Przpominam tonemaping tylko pomaga nam w zapanowaniu w pewnym zakresie nad swiatlem , ale do otrzymania naprawde ladnego i miekkiego swiatla trzeba naprawde niezlych trikow i glowkowania. Ostrzegam przed przed mysleniem w kierunku Maxwela...czasami ludzie mysla ze ten software robi cuda. Prawda jest taka ze nie ma roznicy maxwell, Kray, V-ray (roznica tylko w silniku renderujacym) rendery z Maxwella , te najlepsze tez wymagaja trikow ze swiatlami , poza tym wazne tez jest teksturowanie i to na najwyzszym poziomie. Reasumujac: liczy sie POMYSL :)

Napisano

Hey oj WiP. Kilka klatek animacji z mojego projektu. Oczywiscie Kray render.

 

index.php?id=4024&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4023&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4022&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4021&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4020&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4019&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4018&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4017&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4016&rb_v=file&mode=view

index.php?id=4015&rb_v=file&mode=view

Napisano
  • Autor

a kiedy zobaczymy cala animacje ? :] stille wygladaja czadowo

pzdr

J|L

Napisano

Dziekuje za informacje.

Twoje prace odstają od całej reszty!!!!

Zastanawiam sie jak robisz delikatne artefakty w powietrzu, i efekt rozjasnien-rozblyskow w intesywnych odbiciach-natęzeniach swiatla. Czy ten efekt powstaje podczas tworzenia glebi ostrosci, czy na to jest osobny patent?????

malo w tym 3D! REWELACJA!

Napisano

Ciezko odpowiedziec. Wiele rzeczy powstaje samoistnie przewaznie podczas postprodukcji w DoF Pro (oczywiscie trzeba to ustawic i wiedziec jak) rowniez flary, wbrew pozorom nie jest to latwe (trzeba uwazac zeby nie przesadzic z efektami...a o to jest bardzo latwo)

 

btw, maly transport moich renderow z Kraya z naszego forum. Pozdawiam.

 

index.php?id=4067&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4066&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4065&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4064&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4063&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4068&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4069&rb_v=file&mode=view

 

 

index.php?id=4070&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4072&rb_v=file&mode=view

 

index.php?id=4071&rb_v=file&mode=view

Edytowane przez Savoy

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności