Napisano 20 Marzec 201114 l C) Swego czasu ziper :) pracowal nad takim plugiem zobacz: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=742008#post742008 pointsprojection A i B) nad instancja w Kray jeszcze nie pracowalem :) ale moze ktos... na stronach Kray sa dwie pelne sceny z tym tematem: Jure: http://www.kraytracing.com/joomla/forum/index.php?f=31&t=1978&rb_v=viewtopic i nasz Savoy z SUPER szybką trawą :) http://www.kraytracing.com/joomla/forum/index.php?f=31&t=2070&rb_v=viewtopic obacz :)
Napisano 22 Marzec 201114 l po wstawieniu nazwy pliku docelowego do komendy convert powergons w modelerze juz nic nie robisz! i nie wyskakuja w L nulle. Musisz jedynie na instancji nacisnac "p" i dodac w "add custom object"- Kray Instances. W "object to clone" dodaj obiekt ktory chcesz powielac. a i F9! w widokach nie widzisz tych powielen więc musisz rendrnac.
Napisano 4 Kwiecień 201113 l hej Panowie moze ktos z Was wyjasnic do czego służy opcja normal vector w render buffers [ATTACH]79159[/ATTACH] i co z ta mapa mozna lub trzeba robic????? w googlach sa pokrewne tematy ale nie kumam w czym rzecz :( dzięki
Napisano 4 Kwiecień 201113 l Nie mam kray`a ale domyslam ze tak opcja wypluwa buforek prezentujacy wektory normalnej widocznej geometrii. A jedyny pomysl wykorzystania tej mapy jaki mam w glowie to tworzenie jakiegos cieniowania ale tutaj chyba potrzebna bylaby mapa depth do rekonstrukcji pozycji pixela w world space. Edytowane 4 Kwiecień 201113 l przez Ziper
Napisano 4 Kwiecień 201113 l bardzo fajne efekty daje przy blendingu w postprodukcji. W nuke, czy w photoshopie. Ale tak naprawde u mnie to wynik eksperymentow i kOOObiecej :) intuicji, a nie ffffachowej wiedzy :( Tez ciekawa jestem do czego ona tak naprawde jest i co mozna z niej WYCISNAC.
Napisano 4 Kwiecień 201113 l dzięki. :) Jeszcze pomęczę temat w ( Editing & Compositing ) a może ktoś z Was na forum Kraya???????? :):):)
Napisano 15 Kwiecień 201113 l test studia, fotel z netu [ATTACH]79379[/ATTACH] calosc dostepna na http://www.kraytracing.com/joomla/what-is-kray :) Edytowane 15 Kwiecień 201113 l przez agatfx
Napisano 17 Kwiecień 201113 l widze, ze sporo pozmienialas w studiu. Kolor skory calkiem, calkiem chyba za duze odblaski od swiatel (za mocne i plaskie) i ten chrom na nogach tez nie za bardzo. ale i tak widze ze naprawde duzo zrobilas w ciagu ostaniego roku!!!! :) super!
Napisano 22 Kwiecień 201113 l Eryku, wiem sporo jeszcze do zrobienia i daleko do-celu al'llle :cool: DZIEKI! :)
Napisano 2 Sierpień 201113 l czy aby Kray czasem nie posiłkuje się OpenCL? tak przypadkowo na to wpadłem :P
Napisano 16 Listopad 201113 l Hey Pozdrawiam walczacych uzytkownikow Kray. Tutaj mozecie obejrzec sobie kilka moich testow i prac http://janusz_biela.foliohd.com/ majac nadziej ze podniose troche morale....
Napisano 16 Listopad 201113 l Rewelacyjne prace!!! Aż z wrażenia postanowiłem sie tu zarejestrowac. Jaką skladową koloru masz w materiale bialych scian. Jezeli mozna spytac. Inspiracja do pracy!!!!!
Napisano 20 Listopad 201113 l Carva92, tu nie chodzi o kolor scian (to jest zwykly bialy kolor)...musisz dobrac taki kolor oswietlenia zeby po zmieszaniu sie w scenie wychodzil bialy. Do tego trzeba uzyc odpowiednie zimne kolory z zewnatzr (physky, lumi panele) + cieple (sun, panele na sufitach itp) Wszystkie hwyty dozwolone. Przypominam nie ma idealnego tonemapingu i uzyskanie bialych nie przepalonych scian z mocnym kontrastem i cieniami wymaga sporych trikow. Ja osobiscie stosuje Area Lighta albo Lumi Panels na suficie (oczywiscie kolor , sila i pozycja to kwestia treningu) czasami w jednej scenie mam 20-30 zrodel swiatla (sic!). Przpominam tonemaping tylko pomaga nam w zapanowaniu w pewnym zakresie nad swiatlem , ale do otrzymania naprawde ladnego i miekkiego swiatla trzeba naprawde niezlych trikow i glowkowania. Ostrzegam przed przed mysleniem w kierunku Maxwela...czasami ludzie mysla ze ten software robi cuda. Prawda jest taka ze nie ma roznicy maxwell, Kray, V-ray (roznica tylko w silniku renderujacym) rendery z Maxwella , te najlepsze tez wymagaja trikow ze swiatlami , poza tym wazne tez jest teksturowanie i to na najwyzszym poziomie. Reasumujac: liczy sie POMYSL :)
Napisano 25 Styczeń 201213 l Hey oj WiP. Kilka klatek animacji z mojego projektu. Oczywiscie Kray render.
Napisano 25 Styczeń 201213 l Autor a kiedy zobaczymy cala animacje ? :] stille wygladaja czadowo pzdr J|L
Napisano 2 Luty 201213 l Dziekuje za informacje. Twoje prace odstają od całej reszty!!!! Zastanawiam sie jak robisz delikatne artefakty w powietrzu, i efekt rozjasnien-rozblyskow w intesywnych odbiciach-natęzeniach swiatla. Czy ten efekt powstaje podczas tworzenia glebi ostrosci, czy na to jest osobny patent????? malo w tym 3D! REWELACJA!
Napisano 15 Luty 201213 l Ciezko odpowiedziec. Wiele rzeczy powstaje samoistnie przewaznie podczas postprodukcji w DoF Pro (oczywiscie trzeba to ustawic i wiedziec jak) rowniez flary, wbrew pozorom nie jest to latwe (trzeba uwazac zeby nie przesadzic z efektami...a o to jest bardzo latwo) btw, maly transport moich renderow z Kraya z naszego forum. Pozdawiam. Edytowane 17 Luty 201213 l przez Savoy
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto