Napisano 19 Maj 201014 l Jestem początkujący, chciałbym spytać czy istnieje jakiś ogólnie przyjęty sposób na wypełnienie naczynia np. wodą. Zatrzymałem się na wykonaniu pustej butelki i sam nie wiem czy utworzyć nowy obiekt w centrum butelki, czy może inaczej...
Napisano 19 Maj 201014 l A jeśli się porusza - Glu3d. Trochę niejasny z początku, dzięki tutorialom na stronie producenta okazał się świetnym symulatorem cieczy http://3daliens.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=58&Itemid=58
Napisano 19 Maj 201014 l Powiem tak. Jako, że mi się nie chciało modelować butelki, więc zrobiłem bardzo prymitywny talerz :D i na nim taflę wody. A zrobiłem to tak: wymodelowałem talerzyk; zrobiłem okrąg, połączyłem wszyskie wertexy w jeden na środku; nałożyłem teksturkę(na koło) - Clouds(ustawienia według potrzeb) w Material buttons w Map To ustawiłem jako Nor, a odznaczyłem Col. Nor przesunąłem na około 6 i wyszła delikatnie pofalowana tafla wody. poustawiałem Ray Transp według potrzeb, i wyszło prawie realistycznie :D Dopiero zaczynam z blenderem i jeśli coś niezrozumiale napisałem, to postaram się jaśniej wyjaśnić ;) Norad - co do Glu3d, to nie znalazłem tam, żeby było dla blendera, chyba że coś przeoczyłem ;) Przykładowe rendery: Standardowy Blender Render: http://img189.imageshack.us/i/talerzblenderrender.jpg/ Yafaray: http://img185.imageshack.us/i/talerzyafaray.png/ (yafaraya dopiero zaczynam rozkminiać, więc mogło trochę dziwnie wyjść :D) Mam nadzieję, że o to chodziło ;) Pozdro
Napisano 19 Maj 201014 l A jeśli się porusza - Glu3d. Trochę niejasny z początku, dzięki tutorialom na stronie producenta okazał się świetnym symulatorem cieczy http://3daliens.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=58&Itemid=58 Blender ma własny symulator cieczy.
Napisano 20 Maj 201014 l A jeśli się porusza - Glu3d. Trochę niejasny z początku, dzięki tutorialom na stronie producenta okazał się świetnym symulatorem cieczy http://3daliens.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=58&Itemid=58 Glu3D nie działa z Blenderem, ale i tak dziwna rada wydawać kilkaset $ na plugin, który daje to co jest out-of-box w blenderze. Zamiast Glu3D wystarczy włączyć symulator Fluidów w blenderze: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Fluids
Napisano 20 Maj 201014 l Facet nie chce symulować tylko po prostu zrobić wodę w butelce. Niech weźmie i zrobi butelkę. Niech da jej materiał butelkowy. Niech on ją skopiuje i w edycji niechaj zewnętrzne ścianki skasuje. Wewnętrzne niech obetnie do poziomu wody i wypełni dziurę by utworzyć wodę. Niechaj wtedy Alt-S i o -0.001 zeskaluje. Materiał wodny niechaj podaruje.
Napisano 20 Maj 201014 l niech dac77 przeczyta co Lukasz_D już napisał i niech pisze do pablo123 w drugiej osobie a nie trzeciej, bo tak to babki po zabitych dechami wsiach mówiły
Napisano 20 Maj 201014 l niech dac77 przeczyta co Lukasz_D już napisał i niech pisze do pablo123 w drugiej osobie a nie trzeciej, bo tak to babki po zabitych dechami wsiach mówiły Pudło!!! Tak mówił pewien zboczek w "Milczenie owiec".
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto