Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam zrobiłem na szybko taki filmik

, żeby wytestować animacje z użyciem armature. Wykorzystałem łącznie ze szkieletem za pomocą grup wierzchołków. I wszystko by było bardzo fajnie gdyby nie to, że przy mocnych zgięciach w stawach, siatka postaci się dziwnie odkształca(wygląda jak u Chudego z Toy Story). Bardzo proszę o pomoc, czy powinienem zrobić coś inaczej, zmienić jakoś siatkę, inaczej zaznaczyć grupy wierzchołków czy w ogóle wykorzystać jakaś inną metodę.

 

Z góry dziękuje za pomoc.

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

Popraw przypisanie kości do siatki podmalowując wybrane zgięte fragmenty w Weight Paint (zaznacz wybraną kość w Pose Mode, a potem przejdź do Weight Paint).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności