Skocz do zawartości

[Modelowanie] Retopologia - ślimak [3ds max]


sly

Rekomendowane odpowiedzi

attachment.php?attachmentid=74262&stc=1&d=1283517740

 

Filmik przedstawia przetworzenie dowolnej bryły lowPoly na strukturę ażurową - paseczki.

 

Tutorial jest bez komentarza.

Posługiwałem się głównie narzędziem "cut" [alt+c] które działa w każdym trybie edycji [vertex, edge, polygon...]

Można też tworzyć nowy obiekt, korzystając z funkcji "snap", jednak często technika ta będzie bardziej czasochłonna IMHO.

Ważnym tu Tip'em jest posługiwanie się narzędziem "Move" w trybie "along edge" [shift+x] - czyli vertex przesuwany jest tylko po sąsiadujących edgach - ważne dla zachowania oryginalnej bryły.

 

Modelowanie znacznie przyśpiesza używanie selekcji "ring" dla edge'ów. [alr+r]

Niepotrzebne vertexy colapsuję z innymi skrótem [ctrl+alt+c]

Bridge'owanie edgów [ctrl+b]

 

Download [32MB]

hasło: max3d.pl

format: WMV

 

Pozdrawiam.

Edytowane przez sly
  • Like 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Dowcipniś...

To ja Dziękuję !! - praktycznie wszystko o budowaniu siatek wiem od Ciebie.

 

[edit] - dałem już linka, pomimo ze jeszcze przetwarzało, bo oryginalny plik już można było ściągać [po prawej - w zakładce "About this video"].

Edytowane przez sly
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności