Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć używam 3ds max 2008 to importowania kości pewnego formatu (plugin jest tylko pod tą wersje) a exporter jest tylko pod max7. W każdym razie gdy wczytam w max 2008 kości, leżą we własciwym miejscu. Gdy zapisze do 3ds i otworze w max 7 są pozmieniane miejscami lub połowy w ogóle nie ma. Wiecie jak poprawnie przenieść kości ?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie wiem, ale moze FBX albo importer/eksporter z/do formatu COLLADA OpenCollada, jest lepszy od standardowej collady w 3ds max, obsługuje on szkielety do animacji, oraz ich animację, stosuje się to czasem do niektórych enginów do tworzenia gier

http://www.opencollada.org/download.html

Nie próbowałem, nie znam się ale możesz zobaczyć co i jak

 

Jeśli się przydało, możesz dzięknąć ( ale spróbuj koniecznie :) )

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.