Napisano 26 Październik 201014 l Witam, modelowałem ostatnie sobie zestaw meblowy z 6 elementow. Aby zobaczyc efekty swojej pracy wymodelowalem prosta scene (pomieszczenie) i ustawilem pogladowy render. Scena oswietlona jest daylightem (mr sky i mr sun) + 3x sky portal. Materialy to domyslne z maxa (autodesk materials). Po wyrenderowaniu ukazal sie brzydki efekt kropek na meblach na przeciwko okien. Probowalem roznych parametrow jednak nie widac wielkiej roznicy. Co moze odpowiadac z ten efekt? i Co zrobic aby ten refleks na meblach zlal sie w jeden a nie objawil sie tysiacem kropek. Edytowane 26 Październik 201014 l przez Premier
Napisano 26 Październik 201014 l zwiększ Subdivisionczy cos takiego nie pamietam co tam w mentalu jest ;p albo zwiększ parametry dokładności renderu ale nie jestem pewien bo teraz robię w vray a mentala nie używam od jakiegoś czasu Edytowane 26 Październik 201014 l przez Modzal
Napisano 26 Październik 201014 l w maji jest tak, ze jak właczasz sky i sun, to automatycznie odpala sie GI i FG, poszukaj w ustawieniach ilości photonów i postaraj sie to zwiekszyc. a jak to nic nie da to nie wiem. :D albo jakies reflection rays moze...
Napisano 26 Październik 201014 l Autor Dorabiam po godzinach. Jestem teraz zdala od komputera z programem. Tak teraz myślę czy to może być wina słabej rozdziałki i samplingu? renderowalem 640x480.
Napisano 26 Październik 201014 l no sampling. ale mozesz zrobić 2x większe. jak nie zadziała to wyjdzie na to ze to przez ten pistacjowy na ścianach :)
Napisano 27 Październik 201014 l Sampling w Mentalu możesz ustawić tak: : Render Setup->Renderer-> Sampling Quality i tutaj kolejno: (Samples per pixel: min 4; max 16); Filter ustaw na Mitchell (domyślnie 4.0; 4.0) Jednakże przyjrzałbym się samemu materiałowi mebli. Zwiększ Glossines samples w zakładce reflections - pewnie masz ustawione 8. Spróbuj np 64. Powinieneś wtedy wyeliminować te ziarno z mebla. Powinno pomóc Edytowane 27 Październik 201014 l przez Halski1982
Napisano 27 Październik 201014 l Aha..zapomnialem o podłodze..widzisz miejsca gdzie odbijają sie uchwyty? Ten sam problem..wniosek..na bank Glossines Samples w ustawieniach materiału. Pzdr
Napisano 27 Październik 201014 l Premier - wejdz do materiału i zjedź poniżej do zakładki "Performance Tuning Parameters"; Powiniens mieć tam opcję "Reflection Glossy Samples" - tam bedziesz miał wpisane z defaulta 8; zmień na 64
Napisano 27 Październik 201014 l Autor Cały czas mówimy o Mental Rayu? Nigdzie w materiałach nie odnalazłem "Performance Tuning Parameters". Zwiekszylem za to sampling calego obrazka do 4/16 filtr mitchell. Niby lepiej, ale nadal są jasne ziarenka. Tyle że gęściej, zwiększe sampling jeszcze i zobacze co z tego wyjdzie.
Napisano 28 Październik 201014 l Zrób screena z Material Browser. Muszę zobaczyć jakiego materiału używasz. Do Mental Ray'a świetnie nadają się wbudowane materiały typu Arch'Design albo Pro Materials.
Napisano 28 Październik 201014 l Autor Nie miałem czasu by robic screeny arch i design. Jak wróce do domu to tam dokładniej zaglądne. Co do pro materials w maxie 11 chyba ich nie ma - nazwe zmieniono na autodesk materials - nie jestem tego pewien. Jednego z nich uzywam dla mebli. Niewiele opcji tam jest do wyboru.
Napisano 29 Październik 201014 l ProMaterials są, ale musisz je sobie odblokować. Te autodesk materials są do niczego.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto