CaptainBorrow Napisano 7 Styczeń 2011 Napisano 7 Styczeń 2011 Dobra jest taka sprawa, mam scenę - elewacje z drewna, niestety nie wszystkie powierzchnie to prostokąty i nie są w żadnej osi. - Jest jakiś sposób żeby stworzyć "siatkę" edgów w kierunku jaki chcę na dowolnym kształcie? Jedyna inna opcja jaką widzę to wymodelować sobie deski na płaskim i potem przycinać do kształtu. O wiele łatwiej byłoby z displacem ale jak patrzyłem to na wszystkich profesjonalnych rednerach deski są geometrią. (nie wiem też jak się ma czas renderingu takiego displacu (mówię o przerwie miedzy deskami) a geometrią, ciężko też mi sprawdzić.
Przemekd Napisano 8 Styczeń 2011 Napisano 8 Styczeń 2011 Mozesz pokazać tę elewację i zaznaczyć gdzie ma być drewno ? bo nie zabardzo wiadomo o co chodzi
CaptainBorrow Napisano 8 Styczeń 2011 Autor Napisano 8 Styczeń 2011 no może fasada łatwa ale taras czy coś w tym stylu? hmm ten bok w sumie można zrobić modyfikatorem connect ale ten dół?
stormwind Napisano 8 Styczeń 2011 Napisano 8 Styczeń 2011 zapoznaj sie z funkcją slice plane w editable poly (F1 służy pomocą) jeśli koniecznie chcesz dzielić na pojedyncze deski, i tak potem będziesz je musiał zmapowac, lepiej to zrobić dobrze przygotowaną teksturą.
CaptainBorrow Napisano 8 Styczeń 2011 Autor Napisano 8 Styczeń 2011 hehe znam opcję slice plane tylko absurdem byłoby obracanie plana do każdej płaszczyzny a z tego co wiem max nie ma opcji 'align to shape'. Też myślałem nad teksturą ale gdziekolwiek nie patrzę to w siatkach wizualizacji deski to zawsze geometria, musi być jakiś powód dla którego nikt nie używa displace Jaki jest z czasem renderowania geom vs displace? Niestety ze względu na brak czasu na testy nie mogę sobie pozwolić.
Loki Napisano 8 Styczeń 2011 Napisano 8 Styczeń 2011 floorgenerator - skrypt. Nie zrobi tego "za ciebie" ale przynajmniej bardzo szybko rozłożysz deski, i do tego są zmapowane, i podzielone na Material ID (pomaga to później miksować materiał drewna, żeby się nie powtarzało). Co nie zmienia faktu, że na tych "krzywych" płaszczyznach będziesz musiał ręcznie dopasowywać te deski (fdd box 2x2x2 może pomóc wtedy)
Przemekd Napisano 9 Styczeń 2011 Napisano 9 Styczeń 2011 a jakby obrysowac splinem sciankę, wyciągnąć , edit poly, connect egdes ile ma byc desek, na connected edges dac maly chamfer, usunąc srodek i dać cap holes na kazdej dziurze ?
Adanedhel Napisano 24 Maj 2011 Napisano 24 Maj 2011 czas renderingu zalezy od ilosci poly. dlatego w takim przypadku lepiej bedzie pobawic sie mapami w shopie plus efekt bedzie duzo lepszy-realistyczny. nie ma to jak dobre mapy. kiedys wzialem aparat i poszedlem w miasto, a ludzie patrzyli jak na debila, ktory robi z bliska zdjecia scianom, rdzy, kamykom, slupkom, plakatom :) listkom, chodnikowi. ale teraz sie przydaje. pozdrawiam Przemekd: jak juz by mial podzielone na deski to lepiej dac inset i bevel. potem mozna tessellate i noisa zeby efekt byl bardziej realistyczny.
Rekomendowane odpowiedzi