Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, chcę zrobić prostą scenę w mental rayu ze świetlikami. Chodzi o prosty efekt glow, tyle że nie na świetle a na teksturze tak, aby obiekt mógł sam emitować wokół siebie poświatę. Muszę to mieć na obiekcie, bo chcę zrobić particle generator który zaśmieci mi ładnie scenę świetlikami, a światła do generatora przypisać się nie da. Świetliki nie stanowią głównego tematu sceny, więc mogą być schematyczne powiedzmy w postaci żarzących się kulek. Bardzo bym prosił o pomoc.

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 931
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Material Editor -> Arch & Design

3. zakładka "Self Illumination [Glow]" -> aktywujesz, wybierasz "Filter Color" [pewnie zielonkawa żółć - może być też mapa typu Animated Noise] - na dole zakładki aktywujesz "Illuminates the Scene (when using FG)"

W opcjach renderu [w "F10 - Indirect Illumination" lub w oknie "Rendered Frame Window"] aktywujesz Final Gather, ustalasz ilość odbić, jakość - liczba FG pointów i Promienie na każdy punkt będą miały kluczowy wpływ na jakość - podobnie "Noise Filtering".

Voila.

Napisano
  • Autor

Proszę, niech mi ktoś pomoże, bo sprawa niby błaha, ale 3ds max jakby się na mnie normalnie uwziął i żaden sposób nie chce działać!

Napisano

podbij multipierem glow nawet o kilka dodatkowych zer, pozmieniaj exposure control, powinno wszystko dzialac

btw nie lepiej by bylo dodac te swietliki w postprodukcji ?

Napisano

W 3ds max: F10 -> renderer -> camera shaders zaznacz output -> glare i poeksperymentuj z ustawieniami, ale ustaw też porządnie self illumination materiału, dając duży mnożnik

Napisano

Przemekd - kolega chce oświetlić scenę świetlikami, chyba...

____

Nie działa, bo nie bawiłeś się ustawieniami - nie podałem bo nie wiem w jakiej skali pracujesz.

Możesz użyć tej tekstury z opcją Self Illumination - z tym że jako particle musiałbyś użyć kombinacji Dwóch obiektów - 1. renderowany [świetlik o średnicy np. 0,5cm] i 2. Emiter tego oświetlenia z tekstury [o dużo większej średnicy - również mocy świecenia] z wyłączoną opcją "visible to camera" w karcie "Object Properties".

Minusy tego rozwiązania - jeśli "świetlik" zbliży się do jakiegoś obiektu na odległość mniejszą niż Promień emitera to będzie Buba [czyt. niefajnie].

 

Jest jeszcze taki prosty sposób na uzyskanie emitera światła z tekstury - Materiał "Mental Ray" - w slocie "Surface" mapa "mib_blackbody" [jeśli jej nie masz - zgoogluj temat] - jednak efekt zawsze będzie zależał od skali i ustawień Final Gather - co przełoży się na czas renderingu.

 

Nie jestem też przekonany czy rzeczywiście nie da się tego zrobić dzięki światełkom "omni", jeśli nie da się zlinkować światełka do particla, to można zrobić Rig takich światełek poruszających się dzięki "Position - Noise" i z parametrem Noise w Intensywności świecenia. Później same modele świetlików można dodać, albo w 3d jeśli to zbliżenie, albo w postprodukcji [AE] - eksportując wcześniej informacje o pozycji światełek.

 

Pozdrawiam.

Napisano
  • Autor

HA! Dzięki, ustawiłem mnożnik na 2 miliony i idzie jak burza, świetliki jak się patrzy :) Wielkie dzięki za pomoc panowie. Efekt jest idealnie taki jakiego potrzebowałem. Scena po prostu mistrzostwo świata :)

Napisano
[...] Scena po prostu mistrzostwo świata :)

 

Pokaż.. :)

Napisano
  • Autor

Pokażę jak się to ładnie ze wszystkim wyrenderuje, bo na moim laptopie to jak włączę caustics i global illumination to go rżnie tak, że grzeje się do 80 stopni i liczy to prawie 2h w rozdziałce 1024x768 xD Siądę w sobotę na Xeona to będę mógł poeksperymentować z oświetleniem itd.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności