Napisano 3 Lipiec 201113 l Mam w modelu lampy 2 światła, jedno jako spot skierowane w dół, i drugie omni z osadzonym widocznym źródłem światła. Jednak po wyrenderowaniu widać echo nad daszkiem lampy który wg. mnie nie powinien puszczać światła. Daję podgląd przy włączonej luminacji i bez, na tym pierwszym mniej widać ale nadal jest, da się jakoś zrobić by daszek lampy odcinał światło idące w górę?
Napisano 25 Lipiec 201113 l zamiast visible ustaw volumetric, powinno pomóc;) światełko -> visible light -> volumetric
Napisano 12 Sierpień 201113 l Dlaczego uważacie, że to aż taki błąd? Mogłoby się wydawać, że nad kloszem nie powinno być poświaty bo źródło światła jest od spodu. Ale zauważcie, że poświata bierze się od mgły, kurzu i innych drobin w powietrzu, a te z kolei rozpraszają światło dalej, nawet nad kloszem. http://i.pinger.pl/pgr296/9eac1b490029b95448d207ca/lampy.JPG http://3.bp.blogspot.com/_f937lvuZDyI/TQaB1UtzR2I/AAAAAAAAC2I/LRHwknlUDT8/s1600/Wolsztyn%252C+park%252C+latarnia.jpg http://www.flog.pl/media/foto/589075_latarnia-przy-trakcie-krolewskim.jpg A gdybym chciał nad tym zapanować to użyłbym multipassu, object buffera i PS.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto