Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam w modelu lampy 2 światła, jedno jako spot skierowane w dół, i drugie omni z osadzonym widocznym źródłem światła. Jednak po wyrenderowaniu widać echo nad daszkiem lampy który wg. mnie nie powinien puszczać światła.

Daję podgląd przy włączonej luminacji i bez, na tym pierwszym mniej widać ale nadal jest, da się jakoś zrobić by daszek lampy odcinał światło idące w górę?

 

qR221.jpg

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 3,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

zamiast visible ustaw volumetric, powinno pomóc;) światełko -> visible light -> volumetric

Napisano

można to zrobić jako nie post, stosując właśnie volumetric light

Napisano

Dlaczego uważacie, że to aż taki błąd? Mogłoby się wydawać, że nad kloszem nie powinno być poświaty bo źródło światła jest od spodu. Ale zauważcie, że poświata bierze się od mgły, kurzu i innych drobin w powietrzu, a te z kolei rozpraszają światło dalej, nawet nad kloszem.

http://i.pinger.pl/pgr296/9eac1b490029b95448d207ca/lampy.JPG

http://3.bp.blogspot.com/_f937lvuZDyI/TQaB1UtzR2I/AAAAAAAAC2I/LRHwknlUDT8/s1600/Wolsztyn%252C+park%252C+latarnia.jpg

http://www.flog.pl/media/foto/589075_latarnia-przy-trakcie-krolewskim.jpg

A gdybym chciał nad tym zapanować to użyłbym multipassu, object buffera i PS.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności