Napisano 15 Sierpień 201113 l Zrobiłem sobie model jakiegoś niedorobionego szkieletu. Mógłby mi ktoś napisać w odpowiedniej kolejności co mam z nim robić dalej? (textury, render, riggowanie, animacje itp. itd.). Ma być to postać pod jakąś grę. Edytowane 15 Sierpień 201113 l przez Banned
Napisano 15 Sierpień 201113 l hiehie, poczatki widze zanim ktos mnie uprzedzi i napisze "zrob sobie kilka tutoriali" to napisze ZROB SOBIE KILKA TUTORIALI :D A tak na powaznie: przydaloby sie zeby sie cofnac i poszukac referek. Potem zrobic kilka tutoriali z zetki, polecam tutki eat3d (http://eat3d.com/). Ale mozna to olac i jechac dalej, zawsze jakies cwiczenia dla ciebie. Wtedy ja bym polecil 1. retopo w kołcie :P (http://www.3d-coat.com/), 2. uvki w uvlayout (http://www.uvlayout.com/), 3. texturki tez w 3dcoat i photoshopie 4. mozesz zaszalec z normalkami w xnormalu (http://www.xnormal.net/1.aspx) 5. riggowanie w maxie na CATcie 6. i renderowanie w udk (http://www.udk.com/) To tylko przyklad jakiegos pipeline'u. Ale kazdy ma swoj, nie ma co naciskac ze COS MUSI byc zrobione w TYM programie akurat. + duzo tutkow + duzo cwiczen gl
Napisano 15 Sierpień 201113 l Autor Dzięki, mam jeszcze 2 pytania;d Co to jest retopo, co daje i na czym polega? Co to są normale?
Napisano 15 Sierpień 201113 l A ja powiem riggowanie i animacje w May'i :P Wydaje mi się, że to lepsze rozwiązanie. Poza tym zamiast UDK możesz użyć Unity
Napisano 15 Sierpień 201113 l Widze, wyrozumiałą moderacje. :) Co do wątku to: http://www.youtube.com/3dsmaxhowtos Wszystko od zera, angielski lektor, Ps. mozna ustawic polskie napisy ;) Pozdrawiam
Napisano 15 Sierpień 201113 l Jak na moje to zrób jeszcze ze 100 modeli tylko że opierając się o zdjęcia z ludzką anatomia i taki tam stuff. Wnioskuje żeś młody. Samej techniki i tak się kiedyś nauczysz a dobrego grafika poznaje się nie po tym jakie softy ogarnia tylko jak ostatecznie prezentują się jego prace. Retopologia to robienie nowej siatki lowpoly w oparciu o model hipoly.
Napisano 16 Sierpień 201113 l Autor Dobra dzięki za pomoc, już mniej więcej kapuje ;P Ten model robiłem na szybko byleby był. Kolega chciał coś sprawdzić w irrlichcie. Następnym razem bardziej sie postaram.
Napisano 17 Sierpień 201113 l Dzięki, mam jeszcze 2 pytania;d Co to jest retopo, co daje i na czym polega? Co to są normale? Retopo najogólniej mówiąc ponowne "przerobienie" topologi twojego modelu. Polega na ponownym zbudowaniu siatki tak żeby była lepsza,przejrzystsza a normale to mapa, która będzie tworzyć złudny efekt detalu z twojego modelu hi poly na modelu low poly :)