Napisano 30 Sierpień 201113 l Witam ! Jestem nowy na forum, więc witam wszystkich użytkowników. Przedstawiam moje pierwsze próby z główkami, base mesh w 3ds max, dalej oczywiście zbrush. Na podstawie refek, które wykonałem kolegom z wymiany studenckiej. Niestety nie dysponuję jeszcze tabletem, mycha. Proszę o uwagi i ostrą krytykę. Ma ktoś może jakieś informacje na temat workflow zbrush> 3ds max+ vray? Chodzi mi o eksport displace'ów i normali i o dobre ustawienia tego wszystkiego. Naszukałem się tutków (nawet jeden z tego forum), ale nic nie przyniosło oczekiwanego efektu. fred: sal: Pozdrawiam i z góry dzięki ! Michał Edytowane 29 Wrzesień 201113 l przez M_Bachu
Napisano 30 Sierpień 201113 l Witamy na forum :) Najlepsza rada jaką mogę Tobie dać – kup tablet :) (na serio, nie żartuję, najtańszy wacoma, choćby a6, ale kup [z piórem]). Co do reszty to w obu głowach powtarzasz te same błędy: - źle zarysowana czaszka - źle położone ucho - za mocno zaznaczona żuchwa - brak kości jarzmowych - niedokładnie odrysowane kształty (oczu, ust) - zbyt płaskie uszy i nozdrza zrobiłem mały overpaint, może będzie przydatny: http://imageshack.us/photo/my-images/841/freds2.jpg/ a co do exportu to najmniej ważny etap produkcji, najpierw model musi być ok :) btw. jeżeli głowy są zgodne z referkami tzn. że referki są do wymiany :P Nie wiem, która to głowa, ale skoro nie wygląda jak gniot czy zdeformowany kosmita tzn. że ogólnie nie jest źle i idziesz dobrą drogą (teraz tylko trochę poprawiania) :)
Napisano 4 Wrzesień 201113 l Hiya. Dodam jeszcze -jak na pierwsze próby są całkiem udane. Jestem pełen podziwu że mychą. Druga wersja fajniejsza -trafiony ostatni profil. Kup tablet, opłaci Ci się, trudno jest wyciągnąć chociażby delikatne ostre krawędzie (usta, powieki) czy wygładzić powierzchnie myszą. SubDiv, minimum, o jeden w dół. Gratulacje : k.
Napisano 7 Wrzesień 201113 l Autor Dziękuję serdecznie za rady Panowie :) ! Postarałem się skupić na tym co było źle, i oto prezentuję taki oto model głowy mojej dziewczyny. Tablet powinien niedługo się pojawić w moim inwentarzu, lecz póki co nie chcę stać w miejscu(chociaż smooth i trim dynamics przy użyciu mychy to koszmar). tak samo jak wcześniej- base w 3ds, dalej zetka. Poleciłby ktoś jakąś lekturę, czy tutka, co by się szybciej rozwijać ?
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Siema też jestem nowy i nie mam wystarczającego doświadczenia by doradzać ale w moim przypadku bardzo przydały się te oto filmiki: http://www.youtube.com/user/rkingslien Facet fajnie tam pokazuje budowę ludzkiej czaszki :) Powodzenia!
Napisano 22 Wrzesień 201113 l Autor Salameander- Kinglsiena się naoglądałem, baaaardzo przydatne. Szkoda tylko, że to co najlepsze (anatomy of the face for artists) kosztuje około 120 dolców :D Ale za to książki, które on sam poleca bardzo przydają się. A teraz trochę nie w temacie tego wątku. Pracuję nad jednym zleceniem wizualizacyjnym (zbieram fundusze na tablet ;) ) Nigdy jeszcze tego nie robiłem, więc jest jak jest. Bardzo zależy mi na tym, żeby wyglądało to jak najlepiej. Jak na obecną chwilę brakuje mi tu czegoś, cały czas plastikowe takie, Obiekt położony jest w lesie iglastym i dla klienta jest ważne, by było to widoczne. Jednak darmowa wersja forest lite od Itoo nie posiada w bibliotece żadnych darmowych drzew iglastych (jest 1, ale bardzo plastikowy). Dysponuje ktoś może jakimiś darmowymi modelami lub jakąś inną wtyczką (max 2012 :/ )? , oświetlenie to vray sun+sky, hdr dla odbić, trawa Autograss (średnio szczerze mówiąc, chciałbym osiągnąc bardziej realistyczny efekt). w psie niebo i kontrast i trochę kolory. podjazd lewitujący i magiczna dachówka na drugim renderze znikną przy następnym update :) Pozdrawiam, Bach
Napisano 23 Wrzesień 201113 l Dobre oświetlenie to podstawa a tu nie ma nic z niego. Co do drzew to jedź w teren rowerem, cyknij fotki, szybko wytnij w PS i poskładaj to do kupy. Te renderowane na pewno nie dodadzą realizmu widząc co Ci wychodzi teraz. Użyj też jakiś tekstur, bumpa na tynku, wrzuć detal czyli rynny, gąsiory, parapety obróbkę blacharską itp. Inaczej plastik ciągle będziesz w tym widział.
Napisano 23 Wrzesień 201113 l Autor A co jest nie tak z oświetleniem ? barwa, intensywność, kierunek ?
Napisano 23 Wrzesień 201113 l Wyrzuć hdr bo masz rozmyte wszystkie odbicia. Światło masz ostre a cieni nie widać. Bardziej bym powiedział, że hdr-ką świecisz niż sun&sky. U mnie by to nie przeszło co zrobiłeś.
Napisano 24 Wrzesień 201113 l Autor Dzięki za rady Tores :) Wymodelowałem szczegóły o których powiedziałeś i wygląda to teraz o niebo lepiej, z tymże mam problem żeby skopiować 1 człon szeregówki i odbić go tak by 2 części tworzyły całość. Nie wiem co się stało bo za 1 razem wszystko działało i domek elegancko się odbił. Chciałem coś poprawić, nałożyłem mirrora drugi raz a tu lipa. Każdy obiekt w inną stronę, jeden wielki bałagan. Jak sobie z tym poradzić ? Xform nie działa...
Napisano 29 Wrzesień 201113 l Autor W końcu znalazłem trochę czasu. Oto update: Co dalej ? wygląda to chociaż trochę lepiej ?
Napisano 29 Wrzesień 201113 l te naklejone "drzewa" po bokach wygladają strasznie. Bardzo dziwnie tez wyglada cien po lewej, na zywoplocie jest bardzo jasny, na trawniku prawie idealnie czarny.
Napisano 29 Wrzesień 201113 l Wydaje mi się, że tablet może poczekać bo jak patrzę na to, to aż dziwię się, że twoje głowy prezentują poziom daleko wyprzedzający to co zrobiłeś. Po co wstawiasz drzewa liściaste skoro masz wstawić iglaste? Trawa lepsza by wyszła nie z geometrii tylko z displacementu, tylko musisz mieć ładniejszą teksturę. Rynny od siekiery zrobione. One mają swoje średnice i powinny być węższe. Trzeba tylko poczytać o tym. Dalej masz przejarany render.
Napisano 11 Październik 201113 l Autor Tores: Idąc za Twoją radą zamiast hdrki wrzuciłem bitmapę na plane'a dla odbić. Ale kulawo to strasznie wychodzi, mianowicie szyby są całe czarne, 0 odbicia. próbowałem zwiększać i render output i jakieś inne wartości z 1 do 10 ale nie działa... (w przypadku hdrki wystarczyło zwiększyć overal multiplier). Używam vrayphycicalcam. Co ustawić żeby zaczęło to działać ?
Napisano 15 Październik 201113 l U mnie bitmapa do odbić ma alphę aby niebo było przezroczyste. Oczywiste też jest to, że nie każda się mapa terenu nadaje do tego celu. Musi mieć odpowiednie drzewa i dobre prześwity nieba między konarami i liśćmi. Plan z nią musi być umiejscowiony odpowiednio aby usyskać dobre odbicie. Musisz dobrze poustawiać oświetlenie w scenie. Wyrzuc tą hdrkę i skup się na vray sun i sky lepiej.
Napisano 16 Październik 201113 l Jeśli się nie mylę to cienie robiłeś poprzez overlay/multiply w photoshopie? :P Dołączam się do rady żeby trawę zrobić poprzez displacement, dodałbym też jakiś pasek np żwirku wkoło domu, raczej rzadko się zdarza że trwa jest pod samym budynkiem. Do tego dorzuciłbym np firanki w okna, żeby odbiorca jednak myślał, że coś w tym domu się dzieje, a nie stoi pusty ;) Co do oświetlenia jeśli jeszcze tego nie próbowałeś to sprawdź zwykł direct light jako słońce, do tego vray light (dome z dodaną hdr'ką, tę samą hdrkę dodaj w enviro). Pozdrawiam!
Napisano 19 Październik 201113 l Autor Dmk- Cienie akurat wyszły takie po "post" w psie, ale były już na renderze od plane z opacity. Z trawą jeszcze się pobawię, żwirek też bardzo dobry pomysł, dzięki ! Tores- Wrzuciłem hdrkę, tym razem inną o rzekomo dużej rozdzielczości, ale te odbicia mam wciąż tak cholernie rozmyte i dziwne, że nie jest to do zaakceptowania. zmniejszyłem wartość blura do 0.01 ale nic to nie daje cały czas wygląda to jak psu z pod ogona.... Co zrobić, żeby te odbicie uzyskać tak jak trzeba ? Już powoli nie mam do tego siły.
Napisano 20 Październik 201113 l Ja nie używam mapy hdr do odbić terenu tylko samego nieba. Wrzuć firanki do środka i nie rób takiego lustra z szyby.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto