Napisano 10 Wrzesień 201113 l Witam, mam następujący problem. Po zaimportowaniu siatki wykonanej w programie AutoCAD civil do maxa nie mogę jej wygładzić za pomocą żadnych modyfikatorów. Żaden nie działa. Jakiś pomysł co z tym zrobić? Poradzcie
Napisano 10 Wrzesień 201113 l Zwelduj wertexy z małą odległością - masz pewnie podwójną siatkę, nie zagęścisz tak.
Napisano 10 Wrzesień 201113 l mozna tez zapisac ten obekt w formacie obj, otworzyc np. w mudboxie lub zbrushu i po prostu zapisac z powrotem w formacie obj
Napisano 10 Wrzesień 201113 l Nie wiem czego dokładnie jest to siatka ale jeżeli terenu to odwiedź ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78953 Może pomoże zmiana topologii siatki. Natomiast jeżeli chodzi o smoothowanie to skonwertuj to do editable poly, wybierz selekcję jako Element, zaznacz wszystko i mając włączone przesuwanie sklonuj to trzymając Shift. Ja miałem błędy biorąc model ze sketchupa i żadna zmiana tam nie pomogła przy wygładzaniu oprócz tej.
Napisano 11 Wrzesień 201113 l mozna tez zapisac ten obekt w formacie obj, otworzyc np. w mudboxie lub zbrushu i po prostu zapisac z powrotem w formacie obj I to zespawa vertexy ? fajny patent :)
Napisano 11 Wrzesień 201113 l raczej nie zespawa - z tego co podejrzewam nie jest to kwestią rozszczepionych vertexow - np. Road Kill robi tez cos dziwnego ze smoothing grupami przy mapowaniu i pomaga jedynie wczytanie i zapisanie obiektu w mudku albo zetce :) moze i jest jakas inna metoda naprawienia tego błędu bezposrednio w majce albo w maxie ale nie miałem nigdy czasu na zgłebianie tego problemu bo skoro metoda roadkill>mudbox>maya działa to mam to gdzies. Mysle ze w tym przypadku przyczyna będzie podobna - czyli skaszanione smoothing grupy
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto