Napisano 28 Październik 201113 l Witam. Chciałbym przedstawić mój pierwszy render z naturą w roli głównej. Wiem - jakoś specjalnie dobrze nie jest, więc byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie rady co poprawić, wytknięcie co źle robię, co powinno jeszcze się znajdować/czego nie powinno być. http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/300/0/7/waterfall_by_first9-d4e3tw4.jpg Soft: 3ds max, mentalray, daylight, GrowFx, Photoshop Edytowane 16 Listopad 201113 l przez Ryan Glose
Napisano 29 Październik 201113 l WItaj no wode na pewno trzeba poprawić, ale jesli to mam byc reistyczne to ten most jest za blisko wodospadu. Nie będę zanudzał technicznymi sprawami, ale erozja gruntu pod wodospadem zawsze jest duża, i po prostu podpory po jakim czasie zawaliły by się i tyle z mostu :) nie mowie ze jest zle, bo można i tak ale to inne podpory musisz dać (w kszatcie łuku). Sory za czepianie ale to zboczenie zawodowe :) Pozdrowienia.
Napisano 29 Październik 201113 l Autor Wodę robiłem cząsteczkami, i to jest póki co najlepszy efekt jaki otrzymałem (nie miałem zbyt dużej styczności z cząsteczkami wcześniej). Nie chciałem też na razie ściągać żadnych dodatkowych pluginów do tego. Macie jakieś ciekawe wskazówki co do cząstek albo jakieś dobre tutoriale? :)
Napisano 30 Październik 201113 l A moze wystarczy wymodelowac wode i nadac jej odpowiedni material ? Na takim wodospadzie, jak juz woda trafia na wystep skalny, to pod nim juz woda nie splywa ;) (z wyjatkami)
Napisano 30 Październik 201113 l Autor Zależało mi na tym, żeby woda cały czas była w ruchu, bo chciałem scenkę wykorzystać pod animkę. A korzystanie z Deflectora lub UDeflector'a niemiłosiernie zamula kompa przy tej ilości cząstek, ale coś może jeszcze wykombinuję. :)
Napisano 30 Październik 201113 l mi ta woda wygląda bardziej jak futro ;D nie wiem czy tędy droga, jakby taką wodę particlami robili to niejedno studio filmowe by położyło r.farmę
Napisano 30 Październik 201113 l To moze - wymodelowac wode + (animowac troche siatke) + animowana tekstura ?
Napisano 31 Październik 201113 l prezms nie przesadzaj nParticlami czy FlipParticlami robi sie czasem wodę... Sam kilka razy coś robiłem mimo mojego sprzętu... Moja propozycja: wymodelować wodę, zrobić animowane displace i tam gdzie jest kolizja emitować cząsteczki. Ew. ale nie wiem jak to na maxie jest: fluidy+particle
Napisano 31 Październik 201113 l Autor Dzięki za cenne porady. Jak znajdę wolną chwilę to będę próbował pobawić się tą wodą ;)
Napisano 9 Listopad 201113 l najlepiej będzie chyba wymodelować tą wodę. Połż tam kilka plane rzuć UV i potem rozdzielaj i wyginaj je w miejscach gdzie są występy skalne, potem jakiegos smootha. Wtedy jak zaanimujesz teksturę w materiale to powinno elegancko "spływać". I tak jak legomir mówi - partykle z pianą przy kamieniach. Przydałoby się jeszcze jakąś maskę rzucić żeby woda u góry wyglądała na mniej spienioną niż na dole. i dopiero gdzieś niżej większy emiter piany/mgły. Poza tym jakoś te krzaki wydają mi się zbyt intenswynie zielone.
Napisano 13 Listopad 201113 l Autor Grzebałem dzisiaj trochę z wodospadem stosując się do Waszych wskazówek. Tutaj zamieszczam co wyszło: W wersji powyżej wstawiłem sam wodospad do obrazka w 1. poście, żeby nie męczyć kompa renderingiem krzaków. Surowy render jest tu: http://img521.imageshack.us/img521/9291/03an.jpg Wodospad będę jeszcze próbował poprawić (woda wciąż mi nie pasuje, itp. itd.) i nie odpuszczę ;]. Jak w końcu uda mi się osiągnąć w miarę przyzwoity efekt, poprawię resztę.
Napisano 14 Listopad 201113 l Autor Kolejne małe zmiany: dodałem Noise'a do tafli wody, zmieniłem zabarwienie wody, dodałem piany (nie wiem czy znów nie przesadzam z particlami...)
Napisano 16 Listopad 201113 l Autor Pogrzebałem jeszcze trochę w wodzie, ale nie widać specjalnych zmian. Nie mam pomysłu na razie co z nią zrobić. Może macie jakieś wskazówki? ;) Poza tym spadających liści z powodu ich rozmiaru okazało się, że nie widać wgl. No ale przynajmniej nauczyłem się małe co nieco ; p EDIT: Zauważyłem, że na renderze powyżej, gdzie dodałem Deflector pod mostem i włączyłem opcje die after collision (żeby komp się tak nie męczył z cząsteczkami poza zasięgiem wzroku) efekt motion blur się zmniejszył, co negatywnie wpłynęło na pianę (porównanie z renderem z zielonymi drzewami). Macie jakieś rady jak to naprawić? Edytowane 17 Listopad 201113 l przez Ryan Glose
Napisano 14 Grudzień 201113 l W porównaniu do poprzednich na pewno znacznie lepiej to wygląda. Pomysł na zmianę pory roku moim zdaniem dobry. W zasadzie nie mam pomysłu co dalej zrobić. Może w materiale wody (czy raczej partycli - nie wiem czego więcej) jakieś hilighty dodać żeby mniej przypominała pył, i ewentualnie trochę pomarszczyć samą krawędź załamania wody żeby nie spływało jak z linijki, choć nie wiem na ile to będzie widoczne. Jakaś mgiełka pod mostem? I taki detal rzucił mi się w oczy - chmury na niebie są oświetlone niemal z przeciwnego kierunku niż reszta sceny, i trochę zbyt kontrastowe mi się wydają. Zobaczymy co powiedzą inni. Pozdr.
Napisano 14 Grudzień 201113 l mam nadzieje ze sie nie obrazisz , ale pozwolilem sobie na lekka post produkcje obrazka, tak jak ja bym to mniej wiecej widzial :) salut.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto