Napisano 23 Luty 201213 l Tworząc model mustanga w 3ds max 6 po stworzeniu plane'a i po przekonwerterowaniu go przy pomocy opcji 'convert to editable poly' i wybraniu edge'a nie mogę połączyć dwóch krawędzi tak, bym mógł też zwiększać ilość tych połączeń. Oczywiście znalazłem na to niemal identyczny temat www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32341 to mimo wszystko nic nie mogę zrobić. Bardzo zależy mi na zadziałąniu tej funkcji bo tutorial z jakiego robie tego mustanga jest oparty na łączeniu nowych krawędzi w ten właśnie sposób. Mimo że kiedyś próbowałem swoich sił w 3d to teraz można mnie nazwać nowicjuszem w tym temacie dlatego proszę o pomoc. A o to zdjęcie problemu http://www.imageshack.us/photo/my-images/839/edgek.jpg/
Napisano 24 Luty 201213 l zwelduj vertexy, może nie są połączone i jest kilka egdgy w miejscu jednego
Napisano 25 Luty 201213 l Autor niestety opcja weld nie działa, a są tylko 4 vetrexy, no chyba że coś żle robie bo ja zaznaczam vertexy a potem welduje. target weld też nie chce działąć i nie wiem jakjuż połączyć te vertexy by pocja edge zadziałąła. Dodam,że w tutorialu z jakiego korzystam nie ma mowy o żadnym weldowaniu, poprostu jest tworzony nowy plane a potem dzieli bryłę na 2 kolejne plany przy pomocy opcji edge.
Napisano 25 Luty 201213 l Wrzuć gdzieś tego plejna do ściągnięcia, bo tak to takie wróżenie z fusów na odległość.
Napisano 29 Luty 201213 l Autor Tak zaznaczam te edge a potem naciskam connect. Zauważyłem ,że jeśli przejde do trybu vertexów to jest jedna linia po środku tego plejna i na niej jest mnóstwo vertexów(po tym jak niby połącze te edge)