Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam.

Wiadomo, że ostateczny wygląd obiektu na renderingu jest wypadkową koloru powierzchni, światła, cienia, odbić otoczenia itd. A jak zrobić, żeby wyrenderować ostateczny obrazek BEZ tych wszystkich wpływów? To znaczy powiedzmy, że umieszczam na obiekcie materiał o kolorze czysto czerwonym (RGB: 255,0,0), robię białe tło, i chciał bym, żeby na renderingu obiekt miał DOKŁADNIE taki kolor, jaki nałożyłem (czyli 255,0,0,). Czy jest taka możliwość w ogóle?

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

Z tego co zrozumiałem, to chyba właśnie o to chodziło, aby uzyskać na całej powierzchni stały kolor, czyli bez shadingu powierzchni? Alfa raczej się nie przyda w przypadku zmapowanego modelu, albo modelu stojącego na drugim modelu ;)

 

I jeśli o to chodzi jak to zrozumiałem, to w np. w scanline możesz zrobić, jak napisał JohnZi. Tj. nałóż Standard Mtl z kolorem, albo teksturą i wpisz w Self-Illumination wartość 100. Z tym, że chyba nie może być specular level na więcej niż 0, albo nie może być włączonych świateł w scenie.

Napisano

Prosta odpowiedz na proste pytanie: Maya: surface shader, 3dsmax: czerwony diffuse i bialy self illumination na 100%, jak masz Vray`a to mozesz uzyc Vray Ligh Mtl.

 

Pozdrawiam.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności