Napisano 4 Październik 201212 l Witam, Mój Rayfire: 1.58.03, 3Ds Max 2012 Chciałem zrobić lekki wybuch domu (zrzut --> http://imageshack.us/a/img6/1948/20337101.jpg), po czym jego samoistne zawalenie. (Później jeszcze to podpalić w FumeFX :)) Ale... mam problem: ustawiam wszystko na scenie, włączam rayfire'a, fragmentuje, włączam symulację... i wszystko eksploduje samo z siebie(bez bomby) --> zrzut http://imageshack.us/a/img196/8108/26661200.png Dzieje się tak przy standardowym ustawieniu "collision tollerance" na 0,003m. Gdy zmieniam na powyżej 1,4m jest dobrze, ale po spadnięciu kawałków modelu na ziemię, zatapiają się powoli jak w bagnie (?!) zrzut --> http://imageshack.us/a/img825/6805/85320511.png aż w końcu zostają prawie tylko static objects --> http://imageshack.us/a/img717/2231/86560256.png. Z góry dzięki :)
Napisano 5 Październik 201212 l Jednym ze sposobów może być zaznaczenie "Home Grid as ground" w zakładce Objects. Pamietaj, żeby płaszyczna na ktorej stoi dom była na osi Z=0
Napisano 9 Październik 201212 l Autor Niestety, zapada się wolniej, ale jednak. Może jest jakiś sposób aby wszystko nie wybuchało samo z siebie na początku symulacji?
Napisano 26 Lipiec 201311 l sprawdz skale w scenie, pewnie dzialasz na kilometrach Jest szansa, że do autor do dzisiaj zdążył już sobie z tematem poradzić :D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto