Jump to content

Featured Replies

Posted

Hej,

 

Czy można tak ustawić oświetlenie w 3ds max, żeby było ono stałe i jednolite na wyrenderowanym obrazku?

Zależy mi na tym, aby upieczona tekstura była dokładnie taka sama, co ta w użytym diffuse map, a nie ściemniona, za jasna i tak dalej. Próbowałem dodawać skylight, dłubać coś w ustawieniach renderera, ale zupełnie nie wiem gdzie szukać..

 

Wiem, że z definicji pieczenie tekstury to zapisanie na niej oświetlenia, efektów itd., ale zastanawiam się czy da radę po prostu uzyskać czysty diffuse.

  • Replies 3
  • Views 1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Author

Yup, dodałem self-illumination z diffuse map, standardowy skylight i poszło :) Dzięki!

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy