Napisano 30 Listopad 201212 l Hej, Czy można tak ustawić oświetlenie w 3ds max, żeby było ono stałe i jednolite na wyrenderowanym obrazku? Zależy mi na tym, aby upieczona tekstura była dokładnie taka sama, co ta w użytym diffuse map, a nie ściemniona, za jasna i tak dalej. Próbowałem dodawać skylight, dłubać coś w ustawieniach renderera, ale zupełnie nie wiem gdzie szukać.. Wiem, że z definicji pieczenie tekstury to zapisanie na niej oświetlenia, efektów itd., ale zastanawiam się czy da radę po prostu uzyskać czysty diffuse.
Napisano 30 Listopad 201212 l Autor Yup, dodałem self-illumination z diffuse map, standardowy skylight i poszło :) Dzięki!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto