Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich jako nowy forumowicz.

 

W zasadzie nie wiedziałem do jakiego działu to wrzucić, ale mam nadzieję, że mi pomożecie.

 

Wykonałem wczoraj swój pierwszy projekt w blenderze. Wcześniej robiłem podchody do max'a dzięki czemu ogarnąłem podstawy odnośnie wierzchołków, krawędzi i płaszczyzn oraz kilku innych rzeczy.

 

I tu pojawił się problem.

W max można było zaznaczyć wybraną część siatki i ją wygładzić. W blenderze nie udało mi się czegoś takiego znaleźć. Podczas wygładzania za pomocą subdivision surface krawędzie w ekranie na moim projekcie zaczęły falować. Ominąłem ten problem kopiując ekran i wysuwając go nieco przed oryginalny projekt, ale to rozwiązanie to lipa i raczej rzadko kiedy będzie działać.

Możecie mi poradzić co mam robić przy następnym projekcie aby tego uniknąć?

 

No i oczywiście efekt mojej pracy (aby się bronić zaznaczam, że to pierwsza rzecz prócz sześcianów i kul, którą zrobiłem w blenderze :) )

telefon1f.jpgtelefon2p.jpg

 

telefon3y.jpg

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

http://azure-scorch.deviantart.com/art/Sharp-Edges-in-Blender-253988656

do kantów ta opcja ci się może przydać,

inną opcją jest dodatkowy loop w pobliżu kanta w tym stylu

https://www.cs.washington.edu/education/courses/458/10au/content/exercises/images/subdivision/more_loops.png

 

Nawiasem mówiąc, ekran jest prosty, nie wiem po co na niego dajesz subsurf w ogóle? Chyba wystarczy pojedynczy ordynarny spłaszczony box bez żadnych dodatkowych bajer?

Napisano
  • Autor

Na ekran nie chciałem dawać subsurf.

Cały model jest jedną bryłą.

telefon4i.jpg

Myślałem, że na koniec pracy będę mógł wykluczyć ekran z wygładzania, anie nie wiedziałem jak to zrobić więc jak już wyżej napisałem wyciąłem i przesunąłem wprzód o 0.001

 

 

podczas tworzenia bryły założyłem, że po dodaniu wygładzenia będzie to wyglądać tak:

cubec.png

Sześcian 3x3x3 (z równymi odstępami między krawędziami). Jak widać po wygładzeniu środek nie został ruszony.

Edytowane przez 860lacov

Napisano

strasznie rzadka ta siatka, w sensie... wygląda, jak być chciał optymalizować model do gry. Jeśli nie optymalizujesz do gry, a tak mi się zdaje, że robisz to tylko pod stilla (żeby sobie statyczny obrazek wyrenderować), to lepszy efekt otrzymasz gęściej definiując siatkę.

Tu masz modelowanie rozwalonego srajfona w wykonaniu najlepszego tutorialowca Andrew Price'a. zwróć uwagę jak gęsta jest siatka. http://www.blenderguru.com/videos/smash-an-iphone/

Napisano

jak ja bym to widział : (jak coś to usunę)

 

 

salut.

Edytowane przez indian

Napisano
  • Autor

Ładnie :)

 

Mi chodziło tylko o sam model, a nie jego prezentację.

 

@ikkiz

Wielkie dzięki za namiary na tutoriale. Wcześniej trafiłem na instruktaż Andrew Price'a dot. cycles, a nie przyszło mi do głowy żeby poszukać u niego więcej materiałów.

Narzędzia są, z czego się uczyć też już mam. Teraz jeszcze tylko czasu mi brakuje.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności