Napisano 10 Grudzień 201212 l Witam wszystkich jako nowy forumowicz. W zasadzie nie wiedziałem do jakiego działu to wrzucić, ale mam nadzieję, że mi pomożecie. Wykonałem wczoraj swój pierwszy projekt w blenderze. Wcześniej robiłem podchody do max'a dzięki czemu ogarnąłem podstawy odnośnie wierzchołków, krawędzi i płaszczyzn oraz kilku innych rzeczy. I tu pojawił się problem. W max można było zaznaczyć wybraną część siatki i ją wygładzić. W blenderze nie udało mi się czegoś takiego znaleźć. Podczas wygładzania za pomocą subdivision surface krawędzie w ekranie na moim projekcie zaczęły falować. Ominąłem ten problem kopiując ekran i wysuwając go nieco przed oryginalny projekt, ale to rozwiązanie to lipa i raczej rzadko kiedy będzie działać. Możecie mi poradzić co mam robić przy następnym projekcie aby tego uniknąć? No i oczywiście efekt mojej pracy (aby się bronić zaznaczam, że to pierwsza rzecz prócz sześcianów i kul, którą zrobiłem w blenderze :) )
Napisano 10 Grudzień 201212 l http://azure-scorch.deviantart.com/art/Sharp-Edges-in-Blender-253988656 do kantów ta opcja ci się może przydać, inną opcją jest dodatkowy loop w pobliżu kanta w tym stylu https://www.cs.washington.edu/education/courses/458/10au/content/exercises/images/subdivision/more_loops.png Nawiasem mówiąc, ekran jest prosty, nie wiem po co na niego dajesz subsurf w ogóle? Chyba wystarczy pojedynczy ordynarny spłaszczony box bez żadnych dodatkowych bajer?
Napisano 10 Grudzień 201212 l Autor Na ekran nie chciałem dawać subsurf. Cały model jest jedną bryłą. Myślałem, że na koniec pracy będę mógł wykluczyć ekran z wygładzania, anie nie wiedziałem jak to zrobić więc jak już wyżej napisałem wyciąłem i przesunąłem wprzód o 0.001 podczas tworzenia bryły założyłem, że po dodaniu wygładzenia będzie to wyglądać tak: Sześcian 3x3x3 (z równymi odstępami między krawędziami). Jak widać po wygładzeniu środek nie został ruszony. Edytowane 10 Grudzień 201212 l przez 860lacov
Napisano 10 Grudzień 201212 l strasznie rzadka ta siatka, w sensie... wygląda, jak być chciał optymalizować model do gry. Jeśli nie optymalizujesz do gry, a tak mi się zdaje, że robisz to tylko pod stilla (żeby sobie statyczny obrazek wyrenderować), to lepszy efekt otrzymasz gęściej definiując siatkę. Tu masz modelowanie rozwalonego srajfona w wykonaniu najlepszego tutorialowca Andrew Price'a. zwróć uwagę jak gęsta jest siatka. http://www.blenderguru.com/videos/smash-an-iphone/
Napisano 10 Grudzień 201212 l jak ja bym to widział : (jak coś to usunę) salut. Edytowane 10 Grudzień 201212 l przez indian
Napisano 10 Grudzień 201212 l Autor Ładnie :) Mi chodziło tylko o sam model, a nie jego prezentację. @ikkiz Wielkie dzięki za namiary na tutoriale. Wcześniej trafiłem na instruktaż Andrew Price'a dot. cycles, a nie przyszło mi do głowy żeby poszukać u niego więcej materiałów. Narzędzia są, z czego się uczyć też już mam. Teraz jeszcze tylko czasu mi brakuje.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto