Napisano 30 Grudzień 201212 l Mam do wyrenderowania animację 3d, która będzie zmontowana z filmem video. Klient powiedział, że mam dostarczyć animację anamorphic progressive (rozdzielczość 1920x1080). Wiem o co chodzi z progressive. Ale nie wiem co zrobić z tym anamorfikiem. Z tego co czytałam, jest to bardziej kwestia kręcenia filmu video, żeby na kliszy nie było czarnych pasów pod i nad kadrem (czyli obraz jest ściśnięty - stąd anamorficzny, a potem jest on w odtwarzaczu interpretowany już jako nie ściśnięty). Nie wiem jednak jak ja mam przygotować tą animację. Renderuję z maxa jako sekwencja PNG w rzeczonej rozdzielczości. Potem to wrzucam do AE i żeby to dobrze wyglądało to muszę mieć ustawione square pixel a nie anamorphic (pomijając kwestę że anamorphic ma zdaje się kila wersji anamorficzności). Ktoś może doradzić, jak mam to prawidłowo przygotować? Szczęśliwego roku z pechową 13 na końcu!
Napisano 13 Styczeń 201312 l anamorficzny, to znaczy taki ktory kompensuje roznice z tzw pixel aspect ratio. czyli musisz sie dowiedziec o ten wlasnie parametr. z tym ze raczej nie kojarze formatu ktory by zmienial 1920x1080. stawialbym raczej na to, ze masz zrobic animacje w rozdzielczosci 1440x1080 z pixel aspect 1,33. w afterku preset zwie sie HDV 1080. wiec albo robisz wszystko w 1920x1080 i na samym koncu przy eksporcie resize do 1440x1080. albo od poczatku jedziesz wszedzie te 1440x1080 z pixel aspect 1,33.
Napisano 28 Styczeń 201312 l dzięki, już myślałam, że nikt nie odpowie i przestałam tu zaglądać :) Kurcze zupełnie mi umknęła funkcja Pixel Aspect w 3dsmaxie, ale fakt jest tu taka i zawsze była ;) Zastanawiam się tylko nad tym czemu 1440 skoro 1440*1,33=1915,2 a nie 1920. Wolę nie popełnić błędu podczas renderu żeby nie powtarzać renderu animacji (na szczęście tylko 700 klatek).
Napisano 29 Styczeń 201312 l 1,33 to zaokrąglenie do 2 dziesietnych, 1440 x 1,3333333333333 = 1919,999999999999999 itd.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto