Napisano 5 Luty 201312 l Witam,zamierzam oteksturować pomidor za pomocą modyfikatora Unwrap uvw przy użyciu opcji pelt map. Problem tkwi w tym że jak zaznaczam kąty,mogę użyć pelt map jedynie na części już zmapowanej,a nie na tej drugiej. Da się jakoś zmusić maxa żeby przy tym samym zaznaczeniu kątów użyć pelt map na drugiej połówce? Zamieszczam obraz żeby zrozumieć o co chodzi,bo ciężko to wytłumaczyć. http://imageshack.us/photo/my-images/39/20130205195530.jpg/
Napisano 5 Luty 201312 l Cześć. A nie łatwiej by Ci było ciachnąć seama od ogonka do ogonka i dopiero peltem jechać? Wtedy będziesz miał kontrolę nad całością, nie musisz babrać się w dwóch połówkach i masz mniej seamów do maskowania.
Napisano 6 Luty 201312 l Autor Nie wpadłem na to,ale spytałem się nie jak oteksturować pomidor,lecz jak za pomocą tego samego zaznaczenia użyć pelt map na drugiej połowie pomidora.
Napisano 6 Luty 201312 l przejdź w takim razie do trybu selekcji polygonów w unwrapie, zaznacz którykolwiek polygon na drugiej połówce i kliknij ostatni guzik w "seams" - czerwony polygon z zieloną wykropkowaną ramką. I wtedy znów klik na pelt map.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto